Как в мире коллазы FFXIV и Witcher 3 вдохновили Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds: наследие, созданное в сотрудничестве
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными усовершенствованиями и новыми особенностями, но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, отзывы директора Final Fantasy XIV Наоки Йошида («Йоши-П») и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3 значительно повлияли на дизайн дикой природы.
Предложение Yoshi-P во время кроссовера FFXIV, выявленное на совместном событии, непосредственно привело к ключевому изменению HUD в дикой природе: отображение имен атак в режиме реального времени. Первоначально это было замечено в кроссовере FFXIV 2018 года, особенно во время боя -бегемота, где атаки босса были аналогично помечены. «Прыжок», разблокированный после победы над Бегемотом, дополнительно иллюстрирует это влияние, отображая «[Охотник] выполняет прыжок» на экране.
Успех кроссовера Witcher 3 оказался одинаково эффективным. В подавляющем большинстве положительных игроков прием к включению диалога и говорящего героя в этом событии укрепило решение включить эти элементы в дикие.
Режиссер Юя Токуда подчеркнул сотрудничество Witcher 3 как успешный эксперимент, демонстрируя аппетит игроков к более интерактивному рассказыванию историй. Возможность для персонажа игрока говорить и вести диалог с NPCS, функция, отсутствующая в предыдущих названиях Monster Hunter, является прямым результатом этого эксперимента. Это резко контрастирует с молчаливым главным героем предыдущих итераций.
Предвидение Токуды, еще до активного развития Wilds, в поиске сотрудничества Witcher 3 демонстрирует упреждающий подход Capcom к включению обратной связи игроков и инновационных элементов дизайна. Это сотрудничество, наряду с пониманием, полученным в результате кроссовера FFXIV, значительно сформировало опыт, предлагаемый в Wilds Monster Hunter. Для всестороннего взгляда на Wilds Monster Hunter, в том числе эксклюзивный игровой процесс и интервью, ознакомьтесь с освещением IGN First.
Последние статьи