世界的FFXIV和Witcher 3合作如何啟發了Monster Hunter Wild- IGN First
Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具體來說,最終幻想XIV導演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的反饋和對Witcher 3 Crossover的積極反應顯著影響了Wilds的設計。
Yoshi-P在FFXIV跨界期間的建議,在一次協作活動中透露,直接導致了Wilds的關鍵變化:實時顯示攻擊名稱。最初,這是在2018年的FFXIV跨界中瞥見的,特別是在龐然大物的戰鬥中,老闆的襲擊也被標記了。在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,展示了“ [獵人]在屏幕上表現跳高”。
巫師3跨界的成功證明同樣有影響力。在這一事件中,壓倒性的積極參與者接待了對話和講話主角鞏固了將這些元素納入荒野的決定。
導演Yuya Tokuda強調了Witcher 3的合作作為成功的實驗,展示了玩家對更多互動式講故事的興趣。玩家角色可以與NPC進行對話並與NPC進行對話的能力,NPC是以前的Monster Hunter標題中缺少的功能,是該實驗的直接結果。這與先前迭代的無聲主角形成鮮明對比。
托庫達(Tokuda)的遠見,甚至在懷爾德(Wild)的積極發展之前,在追求Witcher 3 Collaboration展示了Capcom積極主動的方法,以結合玩家的反饋和創新設計元素。這項合作以及從FFXIV跨界獲得的見解,顯著塑造了Monster Hunter Wilds提供的經驗。要全面了解Monster Hunter Wild,包括獨家遊戲玩法和採訪,請查看IGN First的報導。