世界的FFXIV和Witcher 3合作如何启发了Monster Hunter Wild- IGN First
Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件微妙塑造的。具体来说,最终幻想XIV导演Naoki Yoshida(“ Yoshi-p”)的反馈和对Witcher 3 Crossover的积极反应显着影响了Wilds的设计。
Yoshi-P在FFXIV跨界期间的建议,在一次协作活动中透露,直接导致了Wilds的关键变化:实时显示攻击名称。最初,这是在2018年的FFXIV跨界中瞥见的,特别是在庞然大物的战斗中,老板的袭击也被标记了。在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,展示了“ [猎人]在屏幕上表现跳高”。
巫师3跨界的成功证明同样有影响力。在这一事件中,压倒性的积极参与者接待了对话和讲话主角巩固了将这些元素纳入荒野的决定。
导演Yuya Tokuda强调了Witcher 3的合作作为成功的实验,展示了玩家对更多互动式讲故事的兴趣。玩家角色可以与NPC进行对话并与NPC进行对话的能力,NPC是以前的Monster Hunter标题中缺少的功能,是该实验的直接结果。这与先前迭代的无声主角形成鲜明对比。
托库达(Tokuda)的远见,甚至在怀尔德(Wild)的积极发展之前,在追求Witcher 3 Collaboration展示了Capcom积极主动的方法,以结合玩家的反馈和创新设计元素。这项合作以及从FFXIV跨界获得的见解,显着塑造了Monster Hunter Wilds提供的经验。要全面了解Monster Hunter Wild,包括独家游戏玩法和采访,请查看IGN First的报道。