Maison Nouvelles Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Ethan Mise à jour : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les commentaires du réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida ("Yoshi-P") et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3 ont considérablement influencé le design des Wilds.

La suggestion de Yoshi-P lors du crossover FFXIV, révélé lors d'un événement collaboratif, a directement conduit à un changement de HUD clé dans Wilds: l'affichage des noms d'attaque en temps réel. Cela a été initialement aperçu dans le crossover FFXIV 2018, notamment lors du combat du géant, où les attaques du boss ont été étiquetées de la même manière. Le "saut" émote, déverrouillé après avoir vaincu le géant, illustre davantage cette influence, affichant "[Hunter] exécute Jump" à l'écran.

Le succès du crossover Witcher 3 s'est avéré tout aussi percutant. La réception extrêmement positive des joueurs à l'inclusion du dialogue et d'un protagoniste parlant dans cet événement a renforcé la décision d'incorporer ces éléments dans Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur Yuya Tokuda a souligné la collaboration Witcher 3 comme une expérience réussie, démontrant l'appétit des joueurs pour une narration plus interactive. La capacité du personnage du joueur à parler et à engager un dialogue avec les PNJ, une caractéristique absente des précédents titres de chasseurs de monstres, est le résultat direct de cette expérience. Cela contraste fortement avec le protagoniste silencieux des itérations précédentes.

Jouer

Le caractère personnalisable de Monster Hunter Wilds interagit avec NPC Alma.

La prévoyance de Tokuda, même avant le développement actif de Wilds, dans la poursuite de la collaboration Witcher 3 présente l'approche proactive de Capcom pour incorporer la rétroaction des joueurs et des éléments de conception innovants. Cette collaboration, ainsi que les idées tirées du crossover FFXIV, ont considérablement façonné l'expérience offerte dans Monster Hunter Wilds. Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, consultez la couverture d'IGN First.