소식 World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

World 's FFXIV와 The Witcher 3 Collabs가 Monster Hunter Wilds에 영감을주는 방법 -Ign First

작가 : Ethan 업데이트 : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산

Monster Hunter Wilds는 수많은 향상과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건으로 인해 그 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 구체적으로, Final Fantasy XIV 감독 Naoki Yoshida ( "Yoshi-P")의 피드백과 Witcher 3 Crossover에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 Wilds의 디자인에 상당히 영향을 미쳤습니다.

공동 작업 행사에서 공개 된 FFXIV 크로스 오버 중 Yoshi-P의 제안은 야생의 주요 HUD 변화를 직접 이끌어 냈습니다 : 공격 이름의 실시간 표시. 이것은 처음에 2018 FFXIV 크로스 오버에서, 특히 Behemoth 싸움에서 보스의 공격이 비슷하게 표시되었습니다. "Jump"감정 표정을 물리 치고 잠금 해제 된 "Jump"감정 표현은 화면에 "[헌터]가 점프를 수행하는"이 영향력을 더 보여줍니다.

Witcher 3 Crossover의 성공은 똑같이 영향을 미쳤습니다. 이 사건에서 대화와 말하기 주인공의 포함에 압도적으로 긍정적 인 선수 수신은 이러한 요소를 야생에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 협력. CAPCOM의 예의.

Yuya Tokuda 감독은 Witcher 3 협력을 성공적인 실험으로 강조하여보다 대화식 스토리 텔링에 대한 플레이어의 식욕을 보여주었습니다. 플레이어 캐릭터가 이전 몬스터 헌터 타이틀에없는 기능인 NPCS와 대화하고 대화 할 수있는 능력은이 실험의 직접적인 결과입니다. 이것은 이전 반복의 무성한 주인공과 완전히 대조적입니다.

놀다

Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 상호 작용하는 사용자 정의 가능한 캐릭터.

Wilds의 적극적인 개발 이전에도 Tokuda의 예측은 Witcher 3 협력을 추구하면서 플레이어 피드백과 혁신적인 디자인 요소를 통합하기위한 Capcom의 사전 예방 접근 방식을 보여줍니다. FFXIV 크로스 오버에서 얻은 통찰력과 함께이 협력은 Monster Hunter Wilds에서 제공되는 경험을 크게 형성했습니다. 독점 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds를 포괄적으로 살펴 보려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.