ニュース 世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

著者 : Ethan アップデート : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds:コラボレーションで偽造された遺産

Monster Hunter Wildsは、多くの機能強化と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。具体的には、ファイナルファンタジーXIVディレクターの吉田ナキ(「ヨシ-P」)からのフィードバックとウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドのデザインに大きな影響を与えました。

FFXIVクロスオーバー中のYoshi-Pの提案は、共同イベントで明らかにされ、ワイルドの重要な変化に直接つながりました。リアルタイムの攻撃名の表示です。これは当初、2018年のFFXIVクロスオーバー、特にボスの攻撃が同様にラベル付けされた巨人の戦いで垣間見られました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、この影響をさらに例示し、「[ハンター]がジャンプを実行する」を画面に表示します。

ウィッチャー3クロスオーバーの成功は、同様にインパクトがあることが証明されました。その出来事に会話を含めるための圧倒的にポジティブなプレイヤーレセプションは、これらの要素を野生に組み込むという決定を固めました。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect、Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションから。礼儀カプコン。

Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のコラボレーションを成功した実験として強調し、よりインタラクティブなストーリーテリングに対するプレイヤーの食欲を示しました。プレイヤーキャラクターが、以前のモンスターハンターのタイトルにはない機能であるNPCと対話する能力は、この実験の直接的な結果です。これは、以前の反復の静かな主人公とはまったく対照的です。

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NPC Almaと対話するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なキャラクター。

Tokudaの先見性は、Witcher 3のコラボレーションを追求する際に、Wildsのアクティブな開発の前でさえ、プレーヤーのフィードバックと革新的なデザイン要素を組み込むためのCapcomの積極的なアプローチを紹介しています。このコラボレーションは、FFXIVクロスオーバーから得られた洞察とともに、モンスターハンターワイルドで提供された体験を大幅に形作りました。排他的なゲームプレイやインタビューなど、モンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGN Firstの報道をチェックしてください。