Lar Notícias Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Autor : Ethan Atualizar : Mar 04,2025

Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração

Monster Hunter Wilds possui inúmeros aprimoramentos e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, o feedback do diretor do Final Fantasy XIV Naoki Yoshida ("Yoshi-P") e a resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.

A sugestão de Yoshi-P durante o crossover do FFXIV, revelada em um evento colaborativo, levou diretamente a uma mudança importante no HUD em selvagens: a exibição de nomes de ataques em tempo real. Isso foi vislumbrado inicialmente no crossover FFXIV de 2018, principalmente durante a luta do Behemoth, onde os ataques do chefe foram rotulados de maneira semelhante. O emote "Jump", desbloqueado após derrotar o Behemoth, exemplifica ainda mais essa influência, exibindo "[Hunter] executa o salto" na tela.

O sucesso do crossover de Witcher 3 se mostrou igualmente impactante. A recepção predominantemente positiva para a inclusão do diálogo e um protagonista de fala nesse evento solidificou a decisão de incorporar esses elementos em selvagens.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

O diretor Yuya Tokuda destacou a colaboração Witcher 3 como um experimento de sucesso, demonstrando o apetite dos jogadores por uma narrativa mais interativa. A capacidade de o personagem do jogador falar e se envolver em diálogo com os NPCs, um recurso ausente nos títulos anteriores de Monster Hunter, é um resultado direto desse experimento. Isso contrasta fortemente com o protagonista silencioso de iterações anteriores.

Jogar

O personagem personalizável de Monster Hunter Wilds interagindo com o NPC Alma.

A previsão de Tokuda, mesmo antes do desenvolvimento ativo de Wilds, ao perseguir a colaboração Witcher 3 mostra a abordagem proativa da Capcom para incorporar feedback do jogador e elementos inovadores de design. Essa colaboração, juntamente com as idéias obtidas com o crossover da FFXIV, moldou significativamente a experiência oferecida em Monster Hunter Wilds. Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo jogabilidade exclusiva e entrevistas, confira a cobertura do IGN First.