Zelda: Entrevista de Echoes of Wisdom con la primera directora de la serie
La leyenda de Zelda: Echoes of Wisdom - una entrada innovadora
La leyenda de la franquicia de Zelda da la bienvenida a un hito significativo con ecos de sabiduría , el primer juego dirigido por una directora femenina, Tomomi Sano. Esta Nintendo pregunta al desarrollador entrevista a las fascinantes ideas sobre el desarrollo del juego y su posición única dentro de la línea de tiempo de Zelda.
Echoes of Wisdom es doblemente histórico: presenta a la princesa Zelda como la protagonista jugable y cuenta con la primera directora femenina de la serie. Sano, anteriormente director de apoyo que contribuye a los remakes Zelda de Gezzo (incluyendo Ocarina of Time 3d , Majora's Mask 3d , Link's Awakening y Twilight Princess HD ), junto con el trabajo en la serie Mario y Luigi , ahora lidera este título innovador. Su papel consistió en supervisar la producción, sugerir refinamientos y garantizar la alineación del juego con la identidad establecida de Zelda. El productor de la serie Eiji Aonuma destaca su participación constante en los proyectos de remake Zelda de Gezzo.
La extensa carrera de Sano, que data de 1998, incluye contribuciones a varias franquicias de Nintendo, mostrando su versatilidad y experiencia.
del fabricante de mazmorras a la aventura completa
Aonuma revela que Echoes of Wisdom '' '' Los orígenes se encuentran en una iniciativa post- Link's Awakening (2019). Grezzo, encargado de explorar direcciones futuras para el juego Zelda de arriba hacia abajo, inicialmente propuso una herramienta de creación de mazmorras de Zelda. Si bien el producto final difiere, este concepto inicial dio forma significativamente al diseño del juego. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copia y petado" y una perspectiva combinada de arriba hacia abajo/visión lateral similar a Awakening de enlace .
Gezzo pasó más de un año en la mecánica de creación de mazmorras antes de la intervención de Aonuma condujo a un cambio significativo en la dirección. Imaginó la característica de copia y pasta como una herramienta para la resolución de rompecabezas dentro de las mazmorras prediseñadas, en lugar de las creadas por jugadores. Este pivote desbloqueó nuevas posibilidades de juego.
El equipo adoptó la "travesura" como principio central de diseño, fomentando soluciones creativas e inesperadas. Esto llevó a elementos como rodillos de púas impredecibles, inicialmente una fuente de preocupación con respecto a posibles exploits, pero que finalmente se consideraron cruciales para el encanto único del juego. Una definición documentada de desarrollo guiado por "travesuras", que enfatiza la libertad del jugador y una jugabilidad poco convencional.
Aonuma establece paralelismos entre esta "travesura" y el Santuario Myahm Agana de Breath of the Wild, destacando el disfrute derivado de soluciones no convencionales.
A partir del 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una línea de tiempo alternativa única donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de un Hyrule devastado por fisuras.