Zelda:《智慧訪談》的《係列賽》的第一位女導演的回應
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Zelda特許經營的傳奇人物歡迎智慧回聲的重要裏程碑,這是一場由女導演Tomomi Sano主持的第一場比賽。 這個任天堂詢問開發人員訪談揭示了對遊戲的開發及其在Zelda時間軸中的獨特地位的引人入勝的見解。
智慧的回聲是雙重的曆史性:它以塞爾達公主為可玩的主角
是該係列的第一位女導演。 薩諾(Sano)以前是為Grezzo的Zelda Remakes做出貢獻的支持總監(包括時間3D 的 Ocarina,> Majora的Make's Mask 3d , ),以及在Mario&Luigi 係列上的作品,現在領先這個創新的標題。 她的角色涉及監督製作,提出改進以及確保遊戲與塞爾達州既定的身份的一致性。 係列製片人Eiji Aonuma強調了她一貫參與Grezzo的Zelda Remake Projects。 >薩諾(Sano)的廣泛職業,可以追溯到1998年,包括對各種任天堂特許經營的貢獻,展示了她的多功能性和經驗。 從地牢製造商到成熟的冒險
> aonuma揭示了智慧
的回聲的起源在於 - 鏈接的覺醒(2019)倡議。 Grezzo的任務是探索自上而下的Zelda遊戲玩法的未來方向,最初提出了Zelda Dungeon Creation工具。 盡管最終產品有所不同,但這個最初的概念顯著塑造了遊戲的設計。 早期的原型探索了“複製和紙質”的機製,以及類似於Link的Awakening
的自上而下/側麵視角的組合。
團隊將“惡作劇”作為核心設計原則,鼓勵創造性和意想不到的解決方案。 這導致了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的元素,最初是對潛在漏洞的擔憂,但最終被認為對遊戲的獨特魅力至關重要。 “惡作劇”的書麵定義指導開發,強調玩家自由和非傳統遊戲玩法。 青沼將這種“惡作劇”與荒野之息的Myahm Agana Shrine進行了類比,強調了非傳統解決方案所帶來的樂趣。 將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞爾達傳說:智慧的回聲》 呈現了一個獨特的替代時間線,塞爾達在飽受裂縫蹂躪的海拉爾大陸中展開救援任務。