Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Une entrée révolutionnaire
La franchise Legend of Zelda franchit une étape importante avec Echoes of Wisdom, le premier jeu dirigé par une réalisatrice, Tomomi Sano. Cette interview Nintendo Ask the Developer dévoile des informations fascinantes sur le développement du jeu et sa position unique dans la chronologie de Zelda.
Echoes of Wisdom est doublement historique : il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable et revendique la première réalisatrice de la série. Sano, auparavant directeur de support contribuant aux remakes de Grezzo sur Zelda (y compris Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD ), ainsi que des travaux sur Mario & Luigi série, mène désormais ce titre innovant. Son rôle consistait à superviser la production, à suggérer des améliorations et à assurer l'alignement du jeu avec l'identité établie de Zelda. Le producteur de la série Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo.
La longue carrière de Sano, remontant à 1998, comprend des contributions à diverses franchises Nintendo, mettant en valeur sa polyvalence et son expérience.
De Dungeon Maker à une aventure à part entière
Aonuma révèle que les origines de Echoes of Wisdom se trouvent dans une initiative post-Link's Awakening (2019). Grezzo, chargé d'explorer les orientations futures du gameplay descendant de Zelda, a initialement proposé un outil de création de donjon Zelda. Même si le produit final diffère, ce concept initial a considérablement façonné la conception du jeu. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et une perspective combinée vue descendante/latérale similaire à Link's Awakening.
Grezzo a passé plus d'un an sur la mécanique de création de donjon avant que l'intervention d'Aonuma n'entraîne un changement de direction significatif. Il a envisagé la fonction copier-coller comme un outil permettant de résoudre des énigmes dans des donjons préconçus, plutôt que comme un outil créé par les joueurs. Ce pivot a ouvert de nouvelles possibilités de gameplay.
L'équipe a adopté le "méfait" comme principe de conception de base, encourageant des solutions créatives et inattendues. Cela a conduit à des éléments comme des rouleaux de pointe imprévisibles, initialement une source de préoccupation concernant les exploits potentiels, mais finalement jugé crucial pour le charme unique du jeu. Une définition documentée du développement guidé de «méfait», mettant l'accent sur la liberté des joueurs et le gameplay non conventionnel.
Aonuma établit des parallèles entre ce "méfait" et Breath of the Wild Myahm Agany Sanctuaire, mettant en évidence le plaisir dérivé de solutions non conventionnelles.
Lancement du 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative unique où Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu d'une hyrule ravagée par des rifts.