ニュース ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

ゼルダ:シリーズの最初の女性監督との知恵のエコーのインタビュー

著者 : Noah アップデート : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム – 画期的なエントリー

ゼルダの伝説シリーズは、女性ディレクター、佐野友美氏が指揮を執る初のゲームであるエコーズ オブ ウィズダムで重要なマイルストーンを迎えました。 この Nintendo Ask the Developer インタビューでは、ゲームの開発とゼルダのタイムラインにおけるその独自の位置についての興味深い洞察が明らかになります。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom は二重に歴史的です。プレイ可能な主人公としてゼルダ姫が登場し、そして シリーズ初の女性ディレクターを誇ります。 佐野氏は以前、Grezzo のゼルダのリメイク (時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚め、および トワイライト プリンセス HD を含む) に貢献したサポート ディレクターです。 )、マリオ&ルイージ シリーズがこの革新的なタイトルをリードしています。 彼女の役割には、制作を監督し、改良を提案し、ゼルダの確立されたアイデンティティとゲームが確実に一致するようにすることが含まれていました。 シリーズ プロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトへの一貫した関与を強調しています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

1998 年に遡る佐野の幅広いキャリアには、さまざまな任天堂フランチャイズへの貢献が含まれており、彼女の多才さと経験を示しています。

ダンジョンメーカーから本格的な冒険へ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼は、エコーズ・オブ・ウィズダムの起源がリンクの覚醒 (2019) 以降の取り組みにあることを明らかにしました。 トップダウン式ゼルダ ゲームプレイの将来の方向性を探る任務を負った Grezzo 氏は、当初、ゼルダ ダンジョン作成ツールを提案しました。 最終的な製品は異なりますが、この初期コンセプトがゲームのデザインを大きく形作りました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」の仕組みと、リンクの目覚め に似たトップダウンとサイドビューの視点を組み合わせたものを検討していました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo は青沼の介入によって方向性が大きく変わるまで、ダンジョン作成メカニズムに 1 年以上費やしました。 彼は、コピーアンドペースト機能を、プレイヤーが作成したダンジョンではなく、あらかじめ設計されたダンジョン内でパズルを解くためのツールとして構想しました。 このピボットにより、新しいゲームプレイの可能性が解き放たれました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

チームは「いたずら」を中心的な設計原則として採用し、創造的で予想外の解決策を奨励しました。 これにより、予測不可能なスパイク ローラーなどの要素が発生し、当初は悪用の可能性が懸念されましたが、最終的にはゲームの独特の魅力にとって重要であると考えられました。 「いたずら」の文書化された定義は、プレイヤーの自由と型破りなゲームプレイを強調して開発を導きました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼は、この「いたずら」と ブレス オブ ザ ワイルド のミャハム アガナ神社との類似点を描き、型破りな解決策から得られる楽しさを強調しています。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム では、ゼルダが亀裂で荒廃したハイラルの中で救出任務に乗り出すユニークな代替タイムラインが表示されます。

最新記事

もっと
As of now, there is no official information from Ubisoft or any trusted source confirming that Assassin’s Creed Valhalla (often referred to as "AC Valhalla" or potentially confused with "AC 6" due to numbering) has had its MCOM (Marked for Death, Combat, or possibly a mod/patch term) timers slashed by 33%. Additionally, the term "MCOM" is not a standard mechanic in Assassin’s Creed Valhalla. It may be a misunderstanding or confusion with: MCOM as a mod or fan-made term (e.g., in multiplayer or modded gameplay). A reference to "Mystery of the Cult" (MOC) or "Murder on the Cosmos" (MOC) — but these are not official AC game modes. A mod or fan patch that alters enemy cooldowns, stealth timers, or combat mechanics. Important Clarifications: Assassin’s Creed Valhalla (2020) does not have a mechanic called "MCOM" in its base game. No official patch or update from Ubisoft has announced a 33% reduction in timers related to combat, stealth, or any MCOM-like mechanic. If this claim is from a fan forum, mod site, or social media post, it may refer to a third-party mod, such as those found on Nexus Mods, which alter gameplay mechanics for faster combat or stealth. Conclusion: ❌ False / Misinformation: There is no evidence that Assassin’s Creed 6 (if referring to a future entry) or Valhalla has had MCOM timers reduced by 33%. The term "MCOM" is not standard in the series, and no official patch supports this change. If you're referring to a mod, please double-check the source and ensure it's from a trusted platform like Nexus Mods or Steam Workshop, and always back up your game before installing mods. Let me know if you meant a specific mod or patch, and I can help verify it! 読む