Дом Новости Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Автор : Noah Обновлять : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Легенда о Зельде: Эхо мудрости - новаторская запись

Franchise Legend of Zelda приветствует важную веху с Echoes of Wisdom , первой игрой, возглавляемой женщиной -режиссером Томоми Сано. Эта Nintendo Ask The Developer Interview раскрывает увлекательное понимание развития игры и его уникальную позицию в рамках временной шкалы Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom является вдвойне историческим: в нем представлена ​​принцесса Зельда в качестве играбельного героя и может похвастаться первой женщиной -режиссером сериала. Сано, ранее директор поддержки, вносящий вклад в ремейк Grezzo Zelda (включая Ocarina of Time 3d , Маска Маска 3d , Пробуждение Линка и Twillight Princess HD HD ), наряду с работой над серией Mario & Luigi , теперь возглавляет это инновационное название. Ее роль включала контроль над производством, предположение о усовершенствованиях и обеспечение выравнивания игры с установленной идентичностью Zelda. Продюсер серии Eiji Aonuma подчеркивает ее постоянное участие в проектах Zelda's Zelzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Обширная карьера Сано, начиная с 1998 года, включает вклад в различные франшизы Nintendo, демонстрируя ее универсальность и опыт.

от подземелья до полноценного приключения

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

aonuma показывает, что

echoes of Wisdom происходило в инициативе «Пробуждение" Пробуждение линии (2019). Греццо, которому поручено изучить будущие направления для геймплея Zelda сверху вниз, первоначально предложил инструмент создания Dungeon Zelda. В то время как конечный продукт отличается, эта первоначальная концепция значительно сформировала дизайн игры. Ранние прототипы изучали механику «Копировать и вставку» и комбинированную перспективу сверху вниз/бокового обзора, аналогичная «Пробуждение» Link .

Греццо провел более года на механике создания подземелья, прежде чем вмешательство Аонумы привело к значительному сдвигу в направлении. Он представлял функцию копирования Этот опорник разблокировал новые возможности игрового процесса. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Команда приняла «вред» в качестве основного принципа дизайна, поощряя творческие и неожиданные решения. Это привело к таким элементам, как непредсказуемые ролики Spike, первоначально является источником беспокойства в отношении потенциальных подвигов, но в конечном итоге считается решающим для уникального очарования игры. Задокументированное определение «вредного» развития, подчеркивающее свободу игроков и нетрадиционный игровой процесс.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Аонума проведет параллели между этим «вредом» и «Дыхание святыни дикого» Мияхма Агана, подчеркивая удовольствие, полученное из нетрадиционных решений.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Запуск 26 сентября на Nintendo Switch,

Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

представляет уникальный альтернативный график, где Zelda вступает в спасательную миссию среди Hyrule, опустошенной Rifts.