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Zelda:《智慧访谈》的《系列赛》的第一位女导演的回应

作者 : Noah 更新日期 : Jan 25,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

塞尔达传说:智慧的回声 - 开创性的作品

《塞尔达传说》系列迎来了一个重要的里程碑,《智慧的回声》是第一款由女性导演佐野朋美执导的游戏。 这次任天堂询问开发者访谈揭示了对游戏开发及其在塞尔达时间线中独特地位的精彩见解。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

智慧的回声具有双重历史意义:它以塞尔达公主作为可玩的主角拥有该系列的第一位女导演。 Sano,曾担任 Grezzo 的塞尔达重制版的支持总监(包括 时之笛 3DMajora's Mask 3D林克的觉醒暮光公主 HD ),以及马里奥的工作& Luigi系列,现在引领了这款创新游戏。 她的职责包括监督制作、提出改进建议以及确保游戏与塞尔达传说的既定身份保持一致。 系列制作人青沼英二强调了她对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与。

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Sano 广泛的职业生涯可以追溯到 1998 年,包括对各种任天堂特许经营权的贡献,展示了她的多才多艺和经验。

从地下城制作者到成熟的冒险

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼透露,

智慧的回响的起源在于林克的觉醒(2019)之后的倡议。 Grezzo 的任务是探索自上而下的塞尔达游戏的未来方向,最初提出了塞尔达地下城创建工具。 虽然最终产品有所不同,但这个最初的概念极大地塑造了游戏的设计。 早期原型探索了“复制粘贴”机制以及类似于林克的觉醒的组合自上而下/侧视图。

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Grezzo 在地下城创建机制上花费了一年多的时间,之后青沼英二的介入导致了方向的重大转变。 他将复制粘贴功能设想为在预先设计的地下城(而不是玩家创建的地下城)中解决谜题的工具。 这个枢轴解锁了新的游戏可能性。

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团队将“恶作剧”作为核心设计原则,鼓励创造性和意想不到的解决方案。 这导致了诸如不可预测的尖刺滚轮之类的元素,最初是对潜在漏洞的担忧,但最终被认为对游戏的独特魅力至关重要。 “恶作剧”的书面定义指导开发,强调玩家自由和非传统游戏玩法。

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青沼将这种“恶作剧”与荒野之息的Myahm Agana Shrine进行了类比,强调了非传统解决方案所带来的乐趣。

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将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,《塞尔达传说:智慧的回声》 呈现了一个独特的替代时间线,塞尔达在饱受裂缝蹂躏的海拉尔大陆中展开救援任务。