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Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Auteur : Adam Mise à jour : Mar 22,2025

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Atelier Resleriana: L'alchimiste rouge et le White Guardian abandonne le système Gacha, un écart de bienvenue par rapport à son prédécesseur mobile. Plongeons dans les détails de ce prochain jeu à venir!

Le spin-off à venir d'Atelier Resleriana: une expérience sans gacha

Dire au revoir à Gacha

Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024, via Twitter (X), qu'Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian n'inclura pas un système de gacha, contrairement à son homologue mobile, Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy et The Polar Night Liberator . Cela signifie que les joueurs ne seront pas confrontés à des murs de paiement pour progresser, éliminant la nécessité d'acheter une monnaie dans le jeu pour les personnages ou les articles puissants. Un changement rafraîchissant pour les fans!

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Au-delà de l'absence de Gacha, l'annonce met en évidence la jouabilité hors ligne, indépendante du jeu mobile. Le site officiel promet que "de nouveaux protagonistes et une histoire originale attendent à Lantarna", suggérant un monde partagé mais un récit distinct et une distribution de personnages.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian devrait être libéré sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Les prix et une date de sortie précise doivent encore être révélés par Koei Tecmo.

Un regard sur le système Gacha du jeu mobile

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy et The Polar Night Liberator , le prédécesseur mobile, est un titre d'atelier principal incorporant le système de synthèse de signature de la série et le combat au tour par tour. Cependant, il dispose également d'un mécanicien de gacha, où les joueurs dépensent de l'argent pour acquérir et renforcer les personnages.

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

Le système Gacha utilise un mécanicien "Spark". Les joueurs accumulent des médailles à chaque traction, évenant finalement déverrouiller des personnages ou des mémoria (cartes d'illustration). Contrairement à un système de pitié garantissant une baisse spécifique après un certain nombre de tractions, ce système repose sur l'accumulation de médailles. Le coût de chaque traction est un nombre défini de gemmes.

Sorti en janvier 2024 sur Steam, Android et iOS, le jeu mobile a reçu des critiques mitigées sur Steam, tout en atteignant 4.2 / 5 sur Google Play et 4.6 sur l'App Store. L'écart met en évidence l'impact du système GACHA, certains acteurs de Steam citant son coût comme un problème important.