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MindsEye Dev : Lancement difficile, remboursements et flux supprimés

Auteur : Julian Mise à jour : Jan 23,2026

Les rapports continuent d'affluer concernant le lancement difficile de MindsEye, incluant des annulations de diffusion sponsorisées de dernière minute et des joueurs obtenant des remboursements. Le développeur a désormais publié un communiqué, exprimant être "le cœur brisé" face aux difficultés persistantes du jeu.

Le premier jeu de Build A Rocket Boy est sorti le 10 juin sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam. Sur la plateforme de Valve, il détient actuellement une note d'avis utilisateurs 'Mitigée', les critiques se concentrant principalement sur les problèmes de performance, les bugs, les dysfonctionnements, l'IA défaillante et les plantages fréquents.

Certains joueurs ont rapporté avoir obtenu avec succès des remboursements — même auprès de Sony, pourtant généralement strict — rappelant le lancement problématique de Cyberpunk 2077 en 2020. Bien que le titre de CD Projekt ait finalement été retiré du PlayStation Store, rien n'indique actuellement que MindsEye subira un sort similaire.

Parallèlement, des streamers rapportent avoir reçu des demandes pour reporter leurs streams sponsorisés de MindsEye, parfois au tout dernier moment. Comme le note Ethan Gach de Kotaku, le streamer populaire CohhCarnage a partagé que cela lui était arrivé alors qu'il s'apprêtait à commencer un stream sponsorisé pour le jeu :

« Pour la première fois de ma carrière de streaming, j'ai mis à jour mon titre pour un stream sponsorisé, ajouté un bouton de profil, paramétré la commande — c'était à huit heures pile, quand mon stream sponsorisé devait commencer. J'ai lancé MindsEye, et pendant le chargement, ma direction m'a contacté en disant : 'Le sponsor ne souhaite pas procéder pour l'instant ; il souhaite reprogrammer.' J'ai répondu : 'Oh, c'est une première.' Donc le sponsor a décidé de suspendre le sponsoring pour le moment, et honnêtement, pour MindsEye, cela semble être la bonne décision. »

Un autre streamer, DarkViperAU, a été incapable de terminer son stream sponsorisé de MindsEye sans éclater de rire par moments.

En réponse au chaos de la dernière journée, Build A Rocket Boy a publié un communiqué sur son serveur Discord, s'adressant à la communauté de MindsEye et aux divers problèmes du jeu.

« Nous avons le cœur brisé que tous les joueurs n'aient pas pu découvrir le jeu comme nous le voulions », indique le communiqué. « Notre priorité absolue est d'optimiser les performances et la stabilité pour garantir à chaque joueur, sur chaque plateforme, une expérience de haute qualité constante.

« Nos équipes ont travaillé toute la nuit pour résoudre bon nombre de ces problèmes. Nous avons identifié qu'une fuite de mémoire était la cause principale de la majorité des plantages, affectant environ un joueur sur dix. Nous avons préparé un correctif adressant ce problème, ainsi que d'autres problèmes soulevés par nos joueurs. Nous nous efforçons de le déployer sur PC dès demain, et sur les consoles une fois qu'il aura passé la certification de PlayStation et Xbox.

« Nous nous engageons pleinement à garantir une excellente expérience à tous nos joueurs et continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes. Nous ferons notre maximum pour répondre à tous vos commentaires et retours.

« Merci de jouer à MindsEye. Merci pour votre compréhension et votre soutien continu — cela compte énormément pour nous. Nous sommes reconnaissants et bénis de vous avoir à nos côtés dans cette aventure. »

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Build A Rocket Boy a ensuite détaillé le calendrier des correctifs pour les semaines à venir. D'ici fin juin, les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations continues des performances et de la stabilité, un rééquilibrage de la difficulté 'Difficile', des corrections d'animation et des améliorations de l'IA.

Il reste à voir si Build A Rocket Boy pourra guider MindsEye avec succès au-delà de ce début chaotique. Bien que le nombre de joueurs simultanés sur Steam ne définisse pas entièrement le succès d'un jeu, surtout pour les titres solo, il donne un aperçu de sa popularité sur la plateforme. Le pic de joueurs simultanés de MindsEye sur Steam s'élève actuellement à 3 302.

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