"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"
Résumé
- Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
- Il a joué un rôle central dans le développement de divers titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat dédié de 15 ans. Tout au long de son séjour au studio, Reisdorf a joué un rôle déterminant dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer Games, à commencer par l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3 publié en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque en lançant Modern Warfare 3 deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des géants de l'industrie comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreux titres de Call of Duty, y compris la récente version en 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le Fan préféré Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil sincère, il a partagé son voyage et les contributions importantes qu'il a apportées à la franchise. Sa carrière à Sledgehammer a commencé par des travaux notables sur Modern Warfare 3, notamment la Mission de la campagne Earth Scorched et la séquence captivante de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un Gurney, que Reisdorf a décrit comme l'un des moments les plus amusants et chaotiques sur lesquels il a travaillé.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf était à l'avant-garde de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuant de manière significative à Call of Duty: Advanced Warfare Gameplay Systems tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas influencer les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté des limitations initiales du système des divisions, qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques et à restreindre la liberté des joueurs. Il était heureux que cette décision ait été rapidement renversée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il a privilégiées pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.
Dans son dernier projet à Sledgehammer, Reisdorf a dirigé le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), comme l'ajout de Shepherd's Skull à Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Au cours de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour le soutien post-lancement de Modern Warfare 3 et a exprimé son enthousiasme à propos de ses efforts futurs dans l'industrie du jeu.