“使命召喚工作室的多人董事離開”
概括
- 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
- 從2011年的《現代戰爭3》開始,他在開發各種職責冠軍頭銜中發揮了關鍵作用。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲開發項目,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在經歷了15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個工作室期間,從大錘遊戲製作的《使命召喚》冠軍頭銜的開發中發揮了作用,從標誌性的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始於2011年發行。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後發起現代戰爭3。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行業巨頭進行了許多職稱,包括最近的2024年發行版,《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Fastor Favorite Call Call Call call of Warzone:Warzone。
1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日從大錘遊戲中退出的。在一個衷心的話題中,他分享了自己的旅程以及對球隊的重大貢獻。他在大錘的職業生涯始於現代戰爭3的著名作品,包括焦球運動任務和《血兄弟任務》中的抓緊序列,那裡的肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述為他從事的最有趣和最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf處於《使命召喚》時代的“靴子”時代的最前沿,對《使命召喚:高級戰爭的遊戲》製作系統做出了重大貢獻,例如增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為高級戰爭開發了獨特的武器簽名,能源武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響基本武器和次要武器等基本項目。
Reisdorf對《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》討論了部門系統的初始限制,該系統將武器鎖定在特定類別和受到限制的球員自由上。他很高興這一決定很快被啟動後逆轉。他對《使命召喚:先鋒的多人遊戲》的貢獻包括遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他喜歡他們在軍事模擬中有趣的遊戲玩法。
Reisdorf在大錘錘的最後一項項目中,領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲地圖的開發。他喜歡重新訪問和增強經典現代戰爭2(2009年)地圖,例如將Shepherd的Skull添加到Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在一年中,Reisdorf為現代Warfare 3的發出後支持的20多種模式工作,並對他在遊戲行業的未來努力表示興奮。