«Многопользовательский режиссер Call of Duty Studio выходит»
Краткое содержание
- Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставил Gledgehammer Games после 15 лет службы.
- Он сыграл ключевую роль в разработке различных титулов Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 в 2011 году.
- Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку за Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая режимы и содержания в прямом эфире.
Креативное директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games после выделенного 15-летнего срока. На протяжении всего времени в студии Рейсдорф сыграл важную роль в разработке всех игр Sladgehammer, созданных Call of Duty, начиная с культового Call of Duty: Modern Warfare 3, выпущенных в 2011 году.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games быстро оставила свой след, запустив Modern Warfare 3 всего два года спустя. На протяжении многих лет студия сотрудничала с такими отраслевыми гигантами, как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, в многочисленных титулах Call of Duty, включая недавний выпуск 2024 года, Call of Duty: Black Ops 6 и Fan Favorite Call of Duty: Warzone.
13 января Грег Рейсдорф отправился в Twitter, чтобы подтвердить свой выход из Sledgehammer Games 10 января. В душевной нити он поделился своим путешествием и значительным вкладом, который он внес во франшизу. Его карьера в Sledgehammer началась с заметной работы над Modern Warfare 3, включая миссию по выжженной Земле и захватывающую последовательность в миссии Blood Brothers, где мыло находится в камере, на которой Рейсдорф назвал один из самых забавных и хаотических моментов, над которыми он работал.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф был в авангарде эпохи «Сапог с земли» Call of Duty, внесли значительный вклад в Call of Duty: системы геймплея Advanced Warfare, такие как прыжки с повышением, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для передовой войны. Тем не менее, он выразил смешанные чувства по поводу системы «Pick 13», полагая, что полосы не должны влиять на основные предметы, такие как первичное и вторичное оружие.
Размышляя о Call of Duty: WW2, Рейсдорф обсудил первоначальные ограничения системы подразделений, которая заблокировала оружие на определенные классы и ограниченную свободу игрока. Он был рад, что это решение быстро изменилось после запуска. Его вклад в Call of Duty: Multiplayer Vanguard включал в себя открытие игры и традиционные карты с тремя полосами движения, которые он предпочитал для их веселого игрового процесса в отношении военного симуляции.
В своем последнем проекте в Sledgehammer Рейсдорф руководил разработкой многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3. Он наслаждался возможностью вернуться и улучшить классические карты Modern Warfare 2 (2009), такие как добавление черепа пастыря к ржавчине. Будучи креативным директором многопользовательской среды, он непосредственно наблюдал за живым сезоном Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные способы. В течение года Рейсдорф работал над более чем 20 режимами для поддержки Modern Warfare 3 после запуска и выразил волнение по поводу его будущих усилий в игровой индустрии.
Последние статьи