"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"
Resumo
- O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
- Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato dedicado de 15 anos. Ao longo de seu tempo no estúdio, Reisdorf foi fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos por jogos de margehammer, começando com o icônico Call of Duty: Modern Warfare 3 lançado em 2011.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca lançando a Modern Warfare 3 apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com gigantes da indústria como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários títulos de Call of Duty, incluindo o recente lançamento de 2024, Call of Duty: Black Ops 6 e The Fan Faxavorite Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um fio sincero, ele compartilhou sua jornada e as contribuições significativas que fez à franquia. Sua carreira em Sledgehammer começou com um trabalho notável na Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra e a emocionante sequência da missão Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que Reisdorf descreveu como um dos momentos mais divertidos e caóticos em que trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf estava na vanguarda da era "Boots Off the Ground" de Call of Duty, contribuindo significativamente para os sistemas de jogabilidade da Call of Duty: Advanced Warfare, como saltos de boost, esquivar -se e recargas táticas. Ele também desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem influenciar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu as limitações iniciais do sistema de divisões, que bloqueou armas em classes específicas e liberdade restrita de jogadores. Ele ficou satisfeito por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram a descoberta do jogo e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.
Em seu projeto final em Sledgehammer, Reisdorf liderou o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd à Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para o apoio pós-lançamento da Modern Warfare 3 e expressou emoção sobre seus futuros empreendimentos na indústria de jogos.
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