"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"
Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Dienstjahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
- Er spielte eine zentrale Rolle bei der Entwicklung verschiedener Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.
Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer engagierten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Während seiner Zeit im Studio war Reisdorf maßgeblich an der Entwicklung aller vorliegenden Titels von Sledgehammer Games produziert, beginnend mit dem im Jahr 2011 veröffentlichten legendären Call of Duty: Modern Warfare 3.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und machte sich schnell einen Namen, indem er nur zwei Jahre später moderne Kriegsführung 3 startete. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Branchengiganten wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an zahlreichen Call of Duty-Titeln zusammengearbeitet, darunter die jüngste Veröffentlichung von 2024, Call of Duty: Black Ops 6 und der Fan-Favorite Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Greg Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem herzlichen Thread teilte er seine Reise und die bedeutenden Beiträge, die er zum Franchise geleistet hat. Seine Karriere bei Sledgehammer begann mit bemerkenswerten Arbeiten an der modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign -Mission der verbrannten Erde und der packenden Sequenz in der Mission Blood Brothers, in der Seife auf einem Gurney ist, an dem Reisdorf als einen der lustigsten und chaotischsten Momente bezeichnet wurde, an denen er gearbeitet hat.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf stand an der Spitze der Ära der "Stiefelaberlager" von Call of Duty und trug erheblich zu Call of Duty bei: Advanced Warfare's Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachlade. Er entwickelte auch einzigartige Waffensignaturen, Energiehersteller und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg erörterte Reisdorf die anfänglichen Einschränkungen des Divisionssystems, die Waffen an bestimmte Klassen und eingeschränkte Spielerfreiheit sperrten. Er war erfreut, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguards Multiplayer gehörten die Entdeckung des Spiels und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der Militärsimulation bevorzugte.
In seinem letzten Projekt bei Sledgehammer leitete Reisdorf die Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Im Laufe des Jahres arbeitete Reisdorf an mehr als 20 Modi für die Unterstützung der Modern Warfare 3 von Modern Warfare 3 und äußerte sich über seine zukünftigen Bemühungen in der Spielebranche.