「コールオブデューティスタジオのマルチプレイヤーディレクターが出発する」
まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まるさまざまなCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
- Reisdorfは、ライブシーズンモードやコンテンツを含む2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発を主導しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。スタジオでの時間を通して、Reisdorfは、2011年にリリースされた象徴的なCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるすべてのSledgehammer Gamesが制作したCall of Dutyタイトルの開発に貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3を立ち上げることですぐにそのマークを付けました。長年にわたり、スタジオは、最近の2024年のリリース、Call of Duty:Black Ops 6、およびファンのお気に入りのCall of Duty:Warzoneなど、多数のCall of DutyタイトルでTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの業界の巨人と協力してきました。
1月13日、グレッグ・レイズドルフは1月10日にスレッジハンマーゲームからの出口を確認するためにツイッターに行きました。心からのスレッドで、彼は彼の旅とフランチャイズに行った重要な貢献を共有しました。 Sledgehammerでの彼のキャリアは、Scorched Earth Campaign Missionや、SoapがガーニーにあるBlood Brothers Missionの魅力的なシーケンスを含む、Modern Warfare 3での注目すべき作業から始まりました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地面からのブーツ」の時代の最前線にあり、Call of Duty:Boost Jumps、Dodging、Tactical ReloadsなどのAdvanced Warfareのゲームプレイシステムに大きく貢献しました。彼はまた、高度な戦争のためのユニークな武器の署名、エネルギー兵器、およびマルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスと制限されたプレーヤーの自由に武器をロックした部門システムの最初の制限について議論しました。彼は、この決定が発売後にすぐに逆転したことを喜んでいた。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、ゲームの発見と従来の3車線マップが含まれていました。
Sledgehammerでの彼の最後のプロジェクトで、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発を主導しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の戦いや感染症モードを含むモダンウォーフェア3のライブシーズンモードを直接監督しました。年間を通じて、Reisdorfは、Modern Warfare 3の発売後のサポートのために20以上のモードに取り組み、ゲーム業界での彼の将来の努力について興奮を表明しました。