首页 新闻 “使命召唤工作室的多人董事离开”

“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Ellie 更新日期 : Apr 16,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年的《现代战争3》开始,他在开发各种职责冠军头衔中发挥了关键作用。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏开发项目,包括现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他在经历了15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个工作室期间,从大锤游戏制作的《使命召唤》冠军头衔的开发中发挥了作用,从标志性的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始于2011年发行。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后发起现代战争3。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等行业巨头进行了许多职称,包括最近的2024年发行版,《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Fastor Favorite Call Call Call call of Warzone:Warzone。

1月13日,格雷格·雷伊斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日从大锤游戏中退出的。在一个衷心的话题中,他分享了自己的旅程以及对球队的重大贡献。他在大锤的职业生涯始于现代战争3的著名作品,包括焦球运动任务和《血兄弟任务》中的抓紧序列,那里的肥皂在古尼(Gurney)上,雷伊斯多夫(Reisdorf)被描述为他从事的最有趣和最混乱的时刻之一。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf处于《使命召唤》时代的“靴子”时代的最前沿,对《使命召唤:高级战争的游戏》制作系统做出了重大贡献,例如增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为高级战争开发了独特的武器签名,能源武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响基本武器和次要武器等基本项目。

Reisdorf对《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》讨论了部门系统的初始限制,该系统将武器锁定在特定类别和受到限制的球员自由上。他很高兴这一决定很快被启动后逆转。他对《使命召唤:先锋的多人游戏》的贡献包括游戏的发现和传统的三车道地图,他喜欢他们在军事模拟中有趣的游戏玩法。

Reisdorf在大锤锤的最后一项项目中,领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏地图的开发。他喜欢重新访问和增强经典现代战争2(2009年)地图,例如将Shepherd的Skull添加到Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在一年中,Reisdorf为现代Warfare 3的发出后支持的20多种模式工作,并对他在游戏行业的未来努力表示兴奋。