Maison Nouvelles REPO révise la tarification excessive et l'ajustement de la difficulté

REPO révise la tarification excessive et l'ajustement de la difficulté

Auteur : Alexis Mise à jour : Jan 01,2026

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Les développeurs de REPO prévoient d'ajuster finement la courbe de difficulté du jeu en introduisant de nouveaux mécanismes tous les 10 niveaux. Voici un aperçu détaillé des ajustements à venir pour la mécanique de Surcharge et les éclairages apportés par les développeurs durant la bêta ouverte.

Dernières nouvelles sur le développement de REPO

Révision du système de Surcharge

Suite à la bêta ouverte récente, REPO a recueilli des retours précieux des joueurs, ce qui a conduit le développeur Semiwork à réévaluer la fonctionnalité de Surcharge.

La Surcharge permet aux joueurs de contrer les ennemis en les soulevant et en les projetant contre des surfaces dures ou loin de leurs alliés. Cependant, cette capacité n'est pas illimitée : les joueurs doivent gérer une jauge de Surcharge. Une fois que la jauge est pleine, leur personnage explose.

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

À l'origine, la Surcharge était disponible dès le niveau un. Désormais, elle se débloquera au niveau 10. L'équipe prévoit également de déployer des mécanismes de défi supplémentaires tous les 10 niveaux (par exemple, aux niveaux 20, 30, etc.), la Surcharge servant de première étape dans ce système de difficulté progressive.

Ces mécanismes seront intégrés à la narration du jeu. Comme l'a expliqué Semiwork, "Ce système s'inscrira dans l'histoire — ce n'est pas juste une fonctionnalité isolée. Il y a un contexte significatif derrière cela, et nous partagerons plus de détails bientôt."

Les Développeurs Ont Joué Incognito Durant la Bêta Ouverte

REPO's Overcharge and Difficulty Scaling are Getting Major Tweaks, Says Developer

Durant la bêta ouverte, les développeurs de Semiwork se sont joints anonymement aux sessions de matchmaking aléatoire, interagissant avec les joueurs pour recueillir des idées d'amélioration. Le développeur Pontus Sundstrom a exprimé sa joie de voir les joueurs apprécier le nouveau contenu.

"J'ai joué aux côtés de beaucoup d'entre vous — incognito, via le matchmaking aléatoire," a partagé Sundstrom. "J'ai saisi l'occasion pour poser des questions et découvrir ce que vous trouviez le plus amusant."

Semiwork s'engage à perfectionner REPO grâce aux retours de la communauté durant la bêta. Les joueurs peuvent s'attendre à davantage d'améliorations dans les futures mises à jour, les développeurs promettant d'autres annonces. Pour les dernières nouvelles sur R.E.P.O., consultez notre article ci-dessous !