리포, 과다 과금 및 난이도 조정 방식 개선 예정

REPO 개발팀은 10레벨마다 새로운 메커니즘을 도입하여 게임의 난이도 조정 시스템을 세밀하게 조정할 계획입니다. 여기서는 오버차지 메커니즘에 대한 다가오는 조정사항과 오픈 베타 기간 중 개발진의 인사이트를 자세히 살펴보겠습니다.
REPO 개발 최신 업데이트
오버차지 시스템 개편
최근 오픈 베타 이후, REPO는 귀중한 플레이어 피드백을 수집했으며, 이는 개발사 세미워크가 오버차지 기능을 재평가하도록 촉발시켰습니다.
오버차지를 사용하면 플레이어는 적을 들어서 단단한 표면에 던지거나 아군으로부터 멀리 날려보내며 맞서 싸울 수 있습니다. 그러나 이 능력은 무제한이 아닙니다. 플레이어는 오버차지 게이지를 관리해야 합니다. 게이지가 가득 차면 캐릭터가 폭발하게 됩니다.

원래 오버차지는 레벨 1부터 사용 가능했지만, 이제는 레벨 10에 해금될 예정입니다. 또한 팀은 10레벨마다(예: 레벨 20, 30 등) 추가적인 도전적 메커니즘을 순차적으로 선보일 계획이며, 오버차지는 이 점진적 난이도 시스템의 첫 번째 단계 역할을 할 것입니다.
이러한 메커니즘은 게임의 배경 스토리와 깊이 연계될 예정입니다. 세미워크 측은 "이 시스템은 스토리라인과 연결될 것이며, 단독 기능에 그치지 않을 것입니다. 이면에는 의미 있는 배경이 있으며, 곧 더 자세한 내용을 공유하겠습니다"라고 설명했습니다.
개발자들, 오픈 베타에서 익명으로 함께 플레이

오픈 베타 기간 중, 세미워크 개발진은 익명으로 랜덤 매칭 세션에 참여하여 플레이어들과 교류하며 개선점에 대한 아이디어를 수집했습니다. 폰투스 순드스트롬 개발자는 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 즐기는 모습을 보며 기쁨을 표했습니다.
"많은 분들 옆에서 익명으로, 랜덤 매칭을 통해 함께 플레이했습니다."라고 순드스트롬은 공유하며, "질문을 던지고 여러분이 무엇을 가장 즐기고 있는지 알아볼 기회를 가졌습니다"라고 덧붙였습니다.
세미워크는 베타에서 나온 커뮤니티 피드백을 바탕으로 REPO를 개선하는 데 전념하고 있습니다. 플레이어들은 향후 업데이트에서 더 많은 개선사항을 기대할 수 있으며, 개발진은 추가 발표를 약속했습니다. R.E.P.O.의 최신 소식은 아래 기사를 확인해주세요!