REPOの過剰請求と難易度設定の調整へ

REPOの開発チームは、10レベルごとに新たな仕組みを追加することで、ゲームの難易度スケーリングを微調整する計画を進めています。オーバーチャージメカニックへの今後の調整と、オープンベータ期間中に得られた開発者たちの洞察について、詳しく見ていきましょう。
REPO開発の最新アップデート
オーバーチャージシステムの刷新
最近のオープンベータを受けて、REPOは貴重なプレイヤーフィードバックを収集し、開発元のSemiworkにオーバーチャージ機能の再評価を促しました。
オーバーチャージでは、プレイヤーは敵を持ち上げて硬い表面に投げつけたり、味方から遠ざけたりすることで対抗できます。しかし、この能力は無限ではなく、プレイヤーはオーバーチャージメーターを管理する必要があります。メーターが満タンになると、キャラクターは爆発します。

当初、オーバーチャージはレベル1から使用可能でした。今後はレベル10で解放される予定です。チームはまた、10レベルごとに(例:レベル20、30など)追加の挑戦的な仕組みを導入する計画で、オーバーチャージはこの段階的な難易度システムの第一歩として機能します。
これらの仕組みはゲームの世界観に織り込まれます。Semiworkの説明によれば、「このシステムはストーリーラインに結びつきます—単なる独立した機能ではありません。その背後には有意義な背景があり、詳細は近日中にお知らせします。」
開発者たちがオープンベータで匿名参加

オープンベータ期間中、Semiworkの開発者たちは匿名でランダムマッチメイキングセッションに参加し、改善のためのアイデアを収集するためにプレイヤーたちと交流しました。開発者のPontus Sundstromは、プレイヤーたちが新コンテンツを楽しんでいるのを見て喜びを表明しました。
「ランダムマッチメイキングを通じて、匿名で多くの皆さんと一緒にプレイしました。」とSundstromは共有しました。「私はチャンスをとらえて質問し、皆さんが何を最も楽しんでいるのかを知ろうとしました。」
Semiworkは、ベータ版でのコミュニティフィードバックに基づいてREPOを改良することに尽力しています。プレイヤーは今後のアップデートでさらなる強化に期待でき、開発者たちはさらなる発表を約束しています。R.E.P.O.の最新ニュースについては、以下の記事をご覧ください!