"回购"机制将调整超额收费与难度级别

REPO 的开发商计划通过每 10 级引入新机制的方式,对游戏的难度曲线进行微调。以下是关于即将调整的过载机制的详细解析,以及开发方在公开测试期间分享的见解。
REPO 开发最新进展
革新过载系统
在最近的公开测试之后,REPO 收集了大量宝贵的玩家反馈,促使开发商 Semiwork 重新评估了过载功能。
过载允许玩家通过举起敌人并将其砸向坚硬表面或远离队友的方式来对抗它们。然而,这项能力并非无限使用——玩家需要管理一个过载计量槽。一旦计量槽充满,角色将会爆炸。

原本,过载机制从第一级便可用。现在,它将在第 10 级解锁。团队还计划每 10 级(例如 20 级、30 级等)推出额外的挑战性机制,而过载将作为这一递进难度系统的第一步。
这些机制将被融入游戏的故事背景中。正如 Semiwork 解释的那样:"该系统将与剧情线紧密结合——它不仅仅是一个独立的功能。其背后有深刻的背景设定,我们很快就会分享更多细节。"
开发者匿名参与公开测试

在公开测试期间,Semiwork 的开发者们匿名加入了随机匹配队列,通过与玩家互动来收集改进意见。开发者 Pontus Sundstrom 对看到玩家们享受新内容感到非常高兴。
"我与你们中的许多人一起游戏——是通过随机匹配匿名进行的," Sundstrom 分享道。"我借此机会提出问题,并了解你们觉得最有乐趣的部分。"
Semiwork 致力于根据测试期间的社区反馈来完善 REPO。玩家可以期待在未来的更新中获得更多优化,开发商也承诺将发布进一步的消息。获取关于 R.E.P.O. 的最新资讯,请查阅我们下方的文章!