REPO 調整超收與難度分級機制

REPO 的開發者計劃透過每 10 級引入新機制的方式,來微調遊戲的難度曲線。以下是關於即將到來的「過載」機制調整,以及開發者在公開測試期間分享的深入見解。
REPO 最新開發進度更新
重製過載系統
在最近的公開測試之後,REPO 收集了寶貴的玩家回饋,促使開發團隊 Semiwork 重新評估「過載」這項功能。
「過載」能讓玩家透過舉起並將敵人投向堅硬表面或遠離隊友的方式來反制他們。然而,這項能力並非無限使用——玩家必須管理一個過載計量表。一旦計量表充滿,角色將會爆炸。

最初,「過載」從第一級即可使用。現在,它將改為在第 10 級時解鎖。團隊還計劃每 10 級(例如第 20、30 級等)推出額外的挑戰性機制,而「過載」將作為此漸進式難度系統的第一步。
這些機制將會融入遊戲的故事背景中。正如 Semiwork 所解釋:「這套系統將與劇情線緊密結合——它不僅僅是一個獨立的功能。其背後有著有意義的背景設定,我們將很快分享更多細節。」
開發者在公開測試中匿名遊玩

在公開測試期間,Semiwork 的開發者匿名加入了隨機配對對戰,與玩家互動以收集改進想法。開發者 Pontus Sundstrom 對於看到玩家享受新內容感到非常高興。
「我和你們許多人一起遊玩——是透過隨機配對匿名進行的,」Sundstrom 分享道。「我趁機提問,了解你們覺得最有趣的部分是什麼。」
Semiwork 致力於根據測試期間的社群回饋來完善 REPO。玩家可以期待在未來的更新中看到更多改進,開發者也承諾將發布更多公告。欲瞭解 R.E.P.O. 的最新消息,請查閱我們下面的文章!