Nintendo refuse d'utiliser l'IA générative dans ses jeux
Au milieu de l'exploration de l'IA générative par l'industrie du jeu vidéo, Nintendo maintient une position prudente. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et l'engagement de l'entreprise envers son style de développement distinctif sont des facteurs clés dans cette décision.
Position du président de Nintendo sur l'IA générative
Les problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle et aux droits d'auteur occupent une place centrale
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé l'absence actuelle de plans de la société pour intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cela est principalement attribué aux inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle, un point qu'il a souligné lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs.
Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, qui crée du contenu personnalisé (texte, images, vidéo, etc.) grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a déclaré : « Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis, donc le développement de jeux et l'IA vont de pair avant même. » Tout en reconnaissant son potentiel créatif, il a souligné les risques inhérents à la propriété intellectuelle : « Il est possible de produire davantage de résultats créatifs en utilisant l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle. » Cette préoccupation reflète probablement le potentiel de l'IA générative de porter atteinte aux œuvres et aux droits d'auteur existants.
Maintenir l'identité unique de Nintendo
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo dans son approche du développement de jeux depuis des décennies, en donnant la priorité à des expériences de jeu uniques fondées sur une vaste expérience. Il a déclaré : « Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients. Même si nous sommes flexibles dans notre réponse aux développements technologiques, nous espérons continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être créée uniquement par la technologie. » 🎜>
Cette position contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Le projet Neural Nexus d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a souligné qu'il ne s'agit que d'un outil : « Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux par elle-même. .GenAI est un outil, c'est une technologie. Il ne crée pas de jeux, il doit être connecté au design et il doit être connecté à une équipe qui veut vraiment pousser quelque chose avec cette technologie. De même, Square Enix et Electronic Arts ont adopté l’IA générative comme outil de création de contenu et d’amélioration du développement.