任天堂拒絕在遊戲中使用生成式人工智能
在遊戲行業對生成式人工智能的探索中,任天堂保持著謹慎的立場。 對知識產權的擔憂以及公司致力於獨特的發展風格是做出這一決定的關鍵因素。
任天堂總裁對生成式人工智能的立場
知識產權和版權問題成為焦點
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近證實,該公司目前缺乏將生成式 AI 集成到其遊戲中的計劃。 這主要歸因於對知識產權的擔憂,他在投資者問答環節中強調了這一點。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者通過模式識別創建自定義內容(文本、圖像、視頻等)。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川表示:“在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作,因此遊戲開發和人工智能以前就已經齊頭並進了。” 盡管認識到其創造性潛力,但他強調了固有的知識產權風險:“利用生成式人工智能有可能產生更多的創造性產出,但我們也意識到知識產權可能會出現問題。” 這種擔憂可能反映了生成式人工智能侵犯現有作品和版權的可能性。
保持任天堂的獨特身份
古川強調任天堂對其數十年的遊戲開發方法的承諾,優先考慮基於豐富經驗的獨特遊戲體驗。 他表示,“我們在為客戶創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。雖然我們能夠靈活應對技術發展,但我們希望繼續提供我們獨有的、僅通過技術無法創造的價值。”
這種立場與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 使用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 強調這隻是一個工具:“我們要記住的是,我們桌上的每一項新技術都無法自行創建遊戲。 .GenAI 是一種工具,它是技術,它不創造遊戲,它必須與設計聯係起來,並且必須與真正想要用該技術推動某些東西的團隊聯係起來。” 同樣,Square Enix 和 Electronic Arts 也采用生成式 AI 作為內容創作和開發增強的工具。