Дом Новости Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх

Автор : Liam Обновлять : Jan 22,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesНа фоне освоения игровой индустрией генеративного искусственного интеллекта Nintendo занимает осторожную позицию. Ключевыми факторами в этом решении стали обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности и приверженность компании своему уникальному стилю развития.

Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта

Права интеллектуальной собственности и проблемы авторского права занимают центральное место

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Президент NintendoNintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры. В первую очередь это связано с опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности, и этот момент он подчеркнул во время сессии вопросов и ответов для инвесторов.

Фурукава признал давнюю роль ИИ в разработке игр, особенно в управлении поведением NPC. Однако он различает традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, который создает индивидуальный контент (текст, изображения, видео и т. д.) посредством распознавания образов.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesРост генеративного ИИ в различных отраслях неоспорим. Фурукава заявил: «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и искусственный интеллект шли рука об руку еще раньше». Несмотря на признание его творческого потенциала, он подчеркнул присущие ему риски в области интеллектуальной собственности: «С помощью генеративного ИИ можно создавать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности». Эта обеспокоенность, вероятно, отражает возможность того, что генеративный ИИ может нарушить существующие произведения и авторские права.

Сохранение уникальности Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesФурукава подчеркнул приверженность Nintendo многолетнему подходу к разработке игр, отдающему приоритет уникальному игровому опыту, основанному на обширном опыте. Он заявил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов. Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий». 🎜>

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesЭта позиция контрастирует с позицией других игровых гигантов. Например, проект Ubisoft Neural Nexus использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC, но его продюсер Ксавье Мансанарес подчеркнул, что это всего лишь инструмент: «Мы помним, что каждая новая технология, которая есть у нас на столе, не может создавать игры сама по себе. .GenAI — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и с командой, которая действительно хочет что-то с его помощью продвигать. технология». Точно так же Square Enix и Electronic Arts используют генеративный искусственный интеллект в качестве инструмента для создания и улучшения контента.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение