Nintendo отказывается использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх
На фоне освоения игровой индустрией генеративного искусственного интеллекта Nintendo занимает осторожную позицию. Ключевыми факторами в этом решении стали обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности и приверженность компании своему уникальному стилю развития.
Позиция президента Nintendo в отношении генеративного искусственного интеллекта
Права интеллектуальной собственности и проблемы авторского права занимают центральное место
image (c) Президент NintendoNintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои игры. В первую очередь это связано с опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности, и этот момент он подчеркнул во время сессии вопросов и ответов для инвесторов.
Фурукава признал давнюю роль ИИ в разработке игр, особенно в управлении поведением NPC. Однако он различает традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, который создает индивидуальный контент (текст, изображения, видео и т. д.) посредством распознавания образов.
Рост генеративного ИИ в различных отраслях неоспорим. Фурукава заявил: «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника, поэтому разработка игр и искусственный интеллект шли рука об руку еще раньше». Несмотря на признание его творческого потенциала, он подчеркнул присущие ему риски в области интеллектуальной собственности: «С помощью генеративного ИИ можно создавать более творческие результаты, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности». Эта обеспокоенность, вероятно, отражает возможность того, что генеративный ИИ может нарушить существующие произведения и авторские права.
Сохранение уникальности Nintendo
Фурукава подчеркнул приверженность Nintendo многолетнему подходу к разработке игр, отдающему приоритет уникальному игровому опыту, основанному на обширном опыте. Он заявил: «У нас есть многолетний опыт создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов. Хотя мы гибко реагируем на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий». 🎜>
Эта позиция контрастирует с позицией других игровых гигантов. Например, проект Ubisoft Neural Nexus использует генеративный искусственный интеллект для взаимодействия с NPC, но его продюсер Ксавье Мансанарес подчеркнул, что это всего лишь инструмент: «Мы помним, что каждая новая технология, которая есть у нас на столе, не может создавать игры сама по себе. .GenAI — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и с командой, которая действительно хочет что-то с его помощью продвигать. технология». Точно так же Square Enix и Electronic Arts используют генеративный искусственный интеллект в качестве инструмента для создания и улучшения контента.