任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能
在游戏行业对生成式人工智能的探索中,任天堂保持着谨慎的立场。 对知识产权的担忧以及公司致力于独特的发展风格是做出这一决定的关键因素。
任天堂总裁对生成式人工智能的立场
知识产权和版权问题成为焦点
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近证实,该公司目前缺乏将生成式 AI 集成到其游戏中的计划。 这主要归因于对知识产权的担忧,他在投资者问答环节中强调了这一点。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者通过模式识别创建自定义内容(文本、图像、视频等)。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川表示:“在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作,因此游戏开发和人工智能以前就已经齐头并进了。” 尽管认识到其创造性潜力,但他强调了固有的知识产权风险:“利用生成式人工智能有可能产生更多的创造性产出,但我们也意识到知识产权可能会出现问题。” 这种担忧可能反映了生成式人工智能侵犯现有作品和版权的可能性。
保持任天堂的独特身份
古川强调任天堂对其数十年的游戏开发方法的承诺,优先考虑基于丰富经验的独特游戏体验。 他表示,“我们在为客户创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。虽然我们能够灵活应对技术发展,但我们希望继续提供我们独有的、仅通过技术无法创造的价值。”
这种立场与其他游戏巨头形成鲜明对比。例如,育碧的 Project Neural Nexus 使用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 强调这只是一个工具:“我们要记住的是,我们桌上的每一项新技术都无法自行创建游戏。 .GenAI 是一种工具,它是技术,它不创造游戏,它必须与设计联系起来,并且必须与真正想要用该技术推动某些东西的团队联系起来。” 同样,Square Enix 和 Electronic Arts 也采用生成式 AI 作为内容创作和开发增强的工具。