Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Em meio à exploração da IA generativa pela indústria de jogos, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. As preocupações com os direitos de propriedade intelectual e a dedicação da empresa ao seu estilo de desenvolvimento distinto são fatores-chave nesta decisão.
Posição do presidente da Nintendo sobre IA generativa
Os direitos de propriedade intelectual e as preocupações com direitos autorais ocupam o centro das atenções
image (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente a atual falta de planos da empresa para integrar IA generativa em seus jogos. Isto é atribuído principalmente às preocupações com os direitos de propriedade intelectual, um ponto que ele enfatizou durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores.
Furukawa reconheceu o papel de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, que cria conteúdo personalizado (texto, imagens, vídeo, etc.) através do reconhecimento de padrões.
A ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa afirmou: "No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, então o desenvolvimento de jogos e a IA já andavam de mãos dadas antes mesmo." Apesar de reconhecer o seu potencial criativo, destacou os riscos inerentes à propriedade intelectual: “É possível produzir resultados mais criativos utilizando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual”. Esta preocupação provavelmente reflete o potencial da IA generativa de infringir obras e direitos autorais existentes.
Mantendo a identidade única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso da Nintendo com sua abordagem de décadas ao desenvolvimento de jogos, priorizando experiências de jogo únicas baseadas em uma vasta experiência. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais para nossos clientes. Embora sejamos flexíveis na resposta aos desenvolvimentos tecnológicos, esperamos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e não pode ser criado apenas através da tecnologia."
Essa postura contrasta com outros gigantes dos jogos. O Projeto Neural Nexus da Ubisoft, por exemplo, usa IA generativa para interações com NPCs, mas seu produtor, Xavier Manzanares, enfatizou que é apenas uma ferramenta: “Algo que temos em mente é que cada nova tecnologia que está em nossa mesa não pode criar jogos por si só. .GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Não cria jogos, tem que estar conectado ao design e tem que estar conectado a uma equipe que realmente queira impulsionar algo com essa tecnologia. Da mesma forma, a Square Enix e a Electronic Arts adotaram a IA generativa como uma ferramenta para criação de conteúdo e aprimoramento de desenvolvimento.