Maison Nouvelles L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

Auteur : Ethan Mise à jour : Feb 25,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, estime que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met en évidence la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. L'élimination des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur clientèle.

Layden souligne que l'approche numérique d'abord de Xbox prospère principalement dans les pays anglophones, contrairement à la domination généralisée de Sony dans environ 170 nations. Il remet en question l'accessibilité des utilisateurs dans des régions avec une infrastructure Internet moins fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il mentionne également la dépendance à l'égard des jeux physiques parmi les données démographiques spécifiques, telles que les athlètes itinérants ou le personnel militaire stationné dans des zones à connectivité limitée. Layden suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de marché avant d'abandonner les médias physiques. Il conclut que la vaste portée mondiale de Sony fait d'une transition entièrement sans disque un défi important, même pour la prochaine génération.

Le débat entourant les consoles sans disque s'est intensifié depuis l'ère Playstation 4, alimenté par les sorties numériques de Xbox uniquement. Les deux sociétés proposent des versions de console uniquement numérique (PlayStation 5 Digital Edition et Xbox Series S), mais Sony n'a pas encore pleinement été entièrement engagé dans un avenir sans disque. Cela est dû en partie à la disponibilité de disques de disques externes pour leurs consoles numériques, permettant une compatibilité en arrière. Cependant, la montée des services d'abonnement comme Xbox Game Pass et le catalogue de jeux de PlayStation Plus soulève des questions sur la viabilité à long terme des jeux physiques.

La baisse des ventes de médias physiques, associées à des éditeurs libérant des jeux nécessitant une installation en ligne même sur le disque (comme Assassin's Creed Valhalla et Star Wars Jedi: Survivor), alimente cette discussion. La pratique d'inclure ce qui était autrefois un deuxième disque en tant que contenu téléchargeable souligne le paysage changeant.

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