前Playstation老板肖恩·萊登(Shawn Layden)說,索尼無法擺脫製作PS6唱片
前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼在大約170個國家之間的廣泛優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他以諸如意大利鄉村之類的例子為例,質疑具有較不可靠的互聯網基礎架構的地區的用戶的可訪問性。他還提到了特定人口統計學的依賴物理遊戲,例如旅行運動員或駐紮在連通性有限的地區的軍事人員。 Layden建議索尼可能正在進行研究,以確定放棄物理媒體之前可接受的市場損失水平。他得出的結論是,即使對於下一代,索尼的巨大全球範圍也使無椎間盤的過渡成為一個重大挑戰。
自PlayStation 4 ERA以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了Xbox的僅數字版本。兩家公司都提供僅數字遊戲機版本(PlayStation 5 Digital Edition和Xbox Series S),但索尼尚未完全致力於無唱片的未來。這部分是由於其數字控製台的外部光盤驅動器的可用性,從而可以向後兼容。但是,諸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之類的訂閱服務的興起提出了有關物理遊戲的長期可行性的問題。
物理媒體的銷售下降,再加上發行商發布的遊戲,即使在光盤上也需要在線安裝(例如刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和《星球大戰:幸存者:幸存者》),進一步促進了這次討論。包括曾經是第二張光盤作為可下載內容的實踐強調了變化的景觀。
答案結果