전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 농촌 이탈리아와 같은 사례를 언급하면서 신뢰할 수있는 인터넷 인프라를 가진 지역 사용자의 접근성에 의문을 제기합니다. 그는 또한 연결 운동 선수 또는 연결성이 제한된 지역에 배치 된 군인 직원과 같은 특정 인구 통계의 물리적 게임에 대한 의존성을 언급합니다. Layden은 Sony가 물리적 미디어를 포기하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 손실을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안합니다. 그는 소니의 광대 한 글로벌 도달 범위가 차세대에게도 완전히 디스크가없는 전환을 만든다고 결론 지었다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 Xbox의 디지털 전용 릴리스로 인해 PlayStation 4 시대 이후 강화되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 콘솔 버전 (PlayStation 5 Digital Edition 및 Xbox Series S)을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 미래에 전적으로 약속하지 않았습니다. 이는 부분적으로 디지털 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성으로 인해 뒤로 호환되기 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 구독 서비스의 상승은 실제 게임의 장기적인 생존 가능성에 대한 의문을 제기합니다.
Disc에서도 온라인 설치가 필요한 게임 (Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor 등)에서도 온라인 설치가 필요한 게임을 출시하는 Publishers와 함께 실제 미디어의 판매 감소는이 논의에 더 연락합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 변화하는 환경을 강조합니다.
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