Бывший босс PlayStation Шон Лейден говорит, что Sony не может сойти с рук, создавая без дисков PS6
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого доминирования Sony в течение приблизительно 170 стран. Он ставит под сомнение доступность для пользователей в регионах с менее надежной интернет -инфраструктурой, ссылаясь на такие примеры, как сельская Италия. Он также упоминает о зависимости от физических игр между конкретными демографией, такими как путешествующие спортсмены или военнослужащие, размещенные в районах с ограниченным подключением. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, проводит исследования, чтобы определить приемлемый уровень потери рынка, прежде чем отказаться от физических средств массовой информации. Он приходит к выводу, что обширный глобальный охват Sony делает полное переход без дисков значительной проблемой даже для следующего поколения.
Дискуссия, окружающие консоли без дисков, усилились с момента эпохи PlayStation 4, подпитываемых выпусками Xbox только для цифровых технологий. Обе компании предлагают только цифровые консольные версии (PlayStation 5 Digital Edition и Xbox Series S), но Sony еще предстоит полностью посвятить себя будущему без дисков. Отчасти это связано с наличием внешних дисковых дисков для их цифровых консолей, что обеспечивает обратную совместимость. Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Catalog PlayStation Plus, ставит вопросы о долгосрочной жизнеспособности физических игр.
Снижение продаж физических средств массовой информации в сочетании с издателями, выпущенными играми, требующими онлайн -установки даже на диске (например, Assassin's Creed Valhalla и Star Wars Jedi: Survivor), еще больше подпитывает это обсуждение. Практика включения того, что когда -то было вторым диском в качестве загружаемого контента, подчеркивает изменяющийся ландшафт.
Результаты ответовПоследние статьи