元PlayStationのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げられないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、約170の国におけるソニーの広範な支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を引用して、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザーのアクセシビリティに疑問を呈しています。彼はまた、限られた接続性のある地域に駐留している旅行アスリートや軍人など、特定の人口統計の間で物理的なゲームへの依存に言及しています。レイデンは、ソニーが物理メディアを放棄する前に、許容可能な市場損失のレベルを決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しています。彼は、ソニーの広大なグローバルリーチが、次世代であっても、完全にディスクレスの移行を重要な課題にすると結論付けています。
ディスクレスのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのリリースに支えられており、PlayStation 4 ERA以来激化しています。両社はデジタルのみのコンソールバージョン(PlayStation 5 Digital EditionおよびXbox Series S)を提供していますが、Sonyはまだディスクレスの未来に完全にコミットしていません。これは、デジタルコンソールの外部ディスクドライブが利用可能であるため、後方互換性が可能になります。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusのゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理ゲームの長期的な実行可能性に関する疑問を提起します。
物理メディアの販売の減少は、ディスク(アサシンクリードヴァルハラやスターウォーズジェダイ:サバイバーなど)でもオンラインインストールを必要とする出版社をリリースするゲームをリリースし、さらにこの議論を促進します。ダウンロード可能なコンテンツとしてかつて2番目のディスクだったものを含める慣行は、変化する風景を強調しています。
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