Lar Notícias O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco

Autor : Ethan Atualizar : Feb 25,2025

O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden destaca a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.

Layden ressalta que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do domínio generalizado da Sony em aproximadamente 170 nações. Ele questiona a acessibilidade para os usuários em regiões com infraestrutura menos confiável da Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também menciona a dependência de jogos físicos entre dados demográficos específicos, como atletas viajantes ou militares estacionados em áreas com conectividade limitada. Layden sugere que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o nível aceitável de perda de mercado antes de abandonar a mídia física. Ele conclui que o vasto alcance global da Sony torna uma transição totalmente sem disco um desafio significativo, mesmo para a próxima geração.

O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde o PlayStation 4 ERA, alimentado pelos lançamentos digitais apenas do Xbox. Ambas as empresas oferecem versões digitais apenas para console (PlayStation 5 Digital Edition e Xbox Series S), mas a Sony ainda não se comprometeu totalmente com um futuro sem disco. Isso se deve em parte à disponibilidade de unidades de disco externas para seus consoles digitais, permitindo compatibilidade com versões anteriores. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog de jogos do PlayStation Plus levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos físicos.

As vendas em declínio da mídia física, juntamente com os editores que lançam jogos que exigem instalação on -line, mesmo no disco (como Assassin's Creed Valhalla e Star Wars Jedi: Survivor), alimenta ainda mais essa discussão. A prática de incluir o que antes era um segundo disco, pois o conteúdo para download ressalta o cenário de mudança.

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