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前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)说,索尼无法摆脱制作PS6唱片

作者 : Ethan 更新日期 : Feb 25,2025

前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全数字,无椎间盘的PlayStation 6。在通过这种策略中承认Xbox的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。消除实体游戏将疏远其客户群的很大一部分。

Layden指出,与索尼在大约170个国家之间的广泛优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他以诸如意大利乡村之类的例子为例,质疑具有较不可靠的互联网基础架构的地区的用户的可访问性。他还提到了特定人口统计学的依赖物理游戏,例如旅行运动员或驻扎在连通性有限的地区的军事人员。 Layden建议索尼可能正在进行研究,以确定放弃物理媒体之前可接受的市场损失水平。他得出的结论是,即使对于下一代,索尼的巨大全球范围也使无椎间盘的过渡成为一个重大挑战。

自PlayStation 4 ERA以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧了Xbox的仅数字版本。两家公司都提供仅数字游戏机版本(PlayStation 5 Digital Edition和Xbox Series S),但索尼尚未完全致力于无唱片的未来。这部分是由于其数字控制台的外部光盘驱动器的可用性,从而可以向后兼容。但是,诸如Xbox Game Pass和PlayStation Plus的Games Catalog之类的订阅服务的兴起提出了有关物理游戏的长期可行性的问题。

物理媒体的销售下降,再加上发行商发布的游戏,即使在光盘上也需要在线安装(例如刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和《星球大战:幸存者:幸存者》),进一步促进了这次讨论。包括曾经是第二张光盘作为可下载内容的实践强调了变化的景观。

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