जोसेफ ने संभव एकल-खिलाड़ी गेम पर संकेत दिया
जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे दूरदर्शी और सहकारी एडवेंचर गेम स्प्लिट फिक्शन को चलाने वाले क्रिएटिव फोर्स ने हाल ही में अपने फैनबेस के साथ जुड़ने के लिए समय लिया, गलतफहमी को संबोधित किया और अपने काम के बारे में आलोचनाओं का जवाब दिया। एक स्पष्ट बयान में, किराए ने दावों का खंडन किया कि उन्होंने कभी एकल-खिलाड़ी खेलों के निधन का सुझाव दिया था। उन्होंने प्रशंसकों को याद दिलाया कि हेज़लाइट का प्रशंसित शीर्षक, ब्रदर्स: ए टेल ऑफ टू संस (2013), एकल-खिलाड़ी अनुभवों को सम्मोहित करने में स्टूडियो की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा था।
चित्र: comicbook.com
हेज़लाइट की भविष्य की दिशा में विस्तार से कहा गया है, यह कहते हुए कि स्टूडियो को अपने सहकारी गेमप्ले के लिए मनाया जाता है, वे आगामी परियोजनाओं में एकल-खिलाड़ी प्रारूपों की खोज के लिए खुले रहते हैं। "हम इसे बाहर नहीं कर रहे हैं," उन्होंने पुष्टि की, अपने खेल के प्रसाद को नया करने और विविधता लाने की इच्छा का संकेत दिया।
स्प्लिट फिक्शन में दो महिला नायक को पेश करने के फैसले के आसपास की बहस के जवाब में, किराए ने इस बारे में चिंताओं को संबोधित किया कि क्या यह विकल्प नारीवाद या एक व्यापक एजेंडे के हिस्से पर एक बयान था। उन्होंने अपने शीर्षकों में हेज़लाइट के चरित्र की जोड़ी में विविधता को इंगित किया: दो भाइयों में भाइयों: दो बेटों की एक कहानी , एक तरह से दो आदमी, और इसमें एक पुरुष-महिला जोड़ी दो लेती है । इस इतिहास के बावजूद, स्प्लिट फिक्शन में दो महिला लीड्स की शुरूआत ने महत्वपूर्ण ध्यान और आलोचना की।
Fares ने अपनी बेटियों से प्रेरणा खींचकर अपने रचनात्मक विकल्पों का बचाव किया, इस बात पर जोर दिया कि उनका ध्यान अपने लिंग के बजाय मजबूत, अच्छी तरह से विकसित पात्रों को बनाने पर है। "मुझे परवाह नहीं है कि किसी के पैरों के बीच क्या है - यह महान पात्रों को तैयार करने के बारे में है," उन्होंने भावुकता से कहा।
स्प्लिट फिक्शन , आज 6 मार्च को जारी किया गया, अपने ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले मैकेनिक्स और विविध परिदृश्यों के लिए जल्दी से महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त की है। इसके लॉन्च से पहले, हेज़लाइट ने सिस्टम आवश्यकताओं को साझा किया, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ियों को स्टूडियो की नवीनतम कृति का अनुभव करने के लिए अच्छी तरह से तैयार किया गया है।
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