Josef Fares wskazuje na możliwą grę dla jednego gracza
Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na połączenie się ze swoją bazą fanów, zajmując się nieporozumieniami i reagując na krytykę jego pracy. W oświadczeniu wyjaśniającym Fares odrzucił twierdzenie, że kiedykolwiek zasugerował upadek gier dla jednego gracza. Przypomniał fanom, że uznany tytuł Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), był świadectwem zdolności studia w tworzeniu przekonujących doświadczeń dla jednego gracza.
Zdjęcie: Comicbook.com
Taryfy rozwinęły się w przyszłym kierunku Hazelight, stwierdzając, że chociaż studio jest obchodzone ze względu na swoją współpracę, pozostają otwarte na eksplorację formatów dla jednego gracza w nadchodzących projektach. „Nie wykluczamy tego” - potwierdził, sygnalizując gotowość do wprowadzania innowacji i dywersyfikacji oferty gry.
W odpowiedzi na debatę dotyczącą decyzji o zawieraniu dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy ten wybór był stwierdzeniem feminizmu, czy część szerszego programu. Zwrócił uwagę na różnorodność w parach postaci Hazelight w ich tytułach: dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie , a duet męsko-emaliowy w IT zajmuje dwa . Pomimo tej historii wprowadzenie dwóch kobiet w dzielonej fikcji przyciągnęło znaczną uwagę i krytykę.
Fares bronił swoich kreatywnych wyborów, czerpiąc inspirację od swoich córek, podkreślając, że skupiono się na tworzeniu silnych, dobrze rozwiniętych postaci, a nie ich płci. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyichś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci” - stwierdził z pasją.
Split Fiction , wydany dziś 6 marca, szybko zyskał uznanie krytyków za przełomową mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem Hazelight udostępnił wymagania systemowe, zapewniając, że gracze są przygotowani do doświadczenia najnowszego arcydzieła studia.
Najnowsze artykuły