पालवर्ल्ड डेवलपर ने निनटेंडो और पोकेमॉन मुकदमा के बीच खेल को पैच करने के लिए मजबूर किया
पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में घोषणा की है कि पैच के माध्यम से खेल में किए गए बदलावों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। 2024 की शुरुआत में, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, जो $ 30 के लिए स्टीम पर उपलब्ध था और Xbox और पीसी के लिए गेम पास में शामिल था। गेम का लॉन्च इतना सफल रहा कि पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने स्वीकार किया कि कंपनी ने अपार मुनाफे का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। खेल की लोकप्रियता के जवाब में, पॉकेटपेयर तेजी से सोनी के साथ एक नए व्यापार उद्यम की स्थापना करके अपनी पहुंच का विस्तार करने के लिए आगे बढ़ा, जिसे बाद में पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट कहा गया, जिसने बाद में पीएस 5 पर गेम की रिलीज की सुविधा प्रदान की।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, खेल को पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के आरोपों और आरोपों का सामना करना पड़ा। कॉपीराइट उल्लंघन के मामले को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमोन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान नुकसान, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापानी पेटेंट के आसपास केंद्रित मुकदमा को स्वीकार किया। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है जहां खिलाड़ी एक पाल क्षेत्र का उपयोग करके राक्षसों को पकड़ते हैं। कानूनी दबावों के जवाब में, पॉकेटपेयर ने नवंबर 2024 में पैच V0.3.11 को जारी किया, जिसने समनिंग मैकेनिक को पाल के गोले को फेंकने से खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में, अन्य परिवर्तनों के साथ बदल दिया। इस समायोजन की पुष्टि चल रही मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम थी।
पॉकेटपेयर ने इस बात पर जोर दिया कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले अनुभव को और भी महत्वपूर्ण रूप से नुकसान होगा। इसके अलावा, पैच V0.5.5 की रिहाई के साथ, ग्लाइडिंग के लिए मैकेनिक को पल्स पर भरोसा करने के बजाय एक ग्लाइडर के उपयोग की आवश्यकता के लिए बदल दिया गया था, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। इन संशोधनों को पॉकेटपेयर द्वारा संभावित निषेधाज्ञाओं से बचने के लिए आवश्यक "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को बाधित कर सकते हैं।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, विशेष रूप से पेटेंट की कथित अमान्यता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। एक बयान में, डेवलपर ने प्रशंसक समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया और कानूनी कार्यवाही के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास को जारी रखने और अपने समुदाय को नई सामग्री देने के लिए अपने समर्पण की पुष्टि की।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने पॉकेटपेयर में कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पब्लिशिंग मैनेजर, जॉन "बकी" बकले का साक्षात्कार लिया। बकले ने अपनी बात के दौरान अंतर्दृष्टि साझा की, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप', जहां उन्होंने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने के आरोपों को शामिल करना शामिल था। उन्होंने पॉकेटपेयर के खिलाफ निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ।
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