Pemaju Palworld terpaksa menambal permainan di tengah -tengah tuntutan Nintendo dan Pokémon
Pemaju Palworld PocketPair baru -baru ini mengumumkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan melalui patch diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menjadi sensasi, boleh didapati di Steam untuk $ 30 dan dimasukkan ke dalam Game Pass untuk Xbox dan PC. Pelancaran permainan begitu berjaya sehingga CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, mengakui syarikat itu berjuang untuk menguruskan keuntungan yang besar. Sebagai tindak balas kepada populariti permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk mengembangkan jangkauannya dengan mewujudkan usaha perniagaan baru dengan Sony yang dipanggil Palworld Entertainment, yang kemudian memudahkan pelepasan permainan di PS5.
Berikutan pelancaran Palworld, permainan menghadapi pengawasan dan tuduhan menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar kes pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi pembayaran lewat, dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah berpusat di sekitar tiga paten Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain menangkap raksasa menggunakan sfera pal. Sebagai tindak balas kepada tekanan undang -undang, PocketPair mengeluarkan Patch v0.3.11 pada bulan November 2024, yang mengubah mekanik memanggil dari membuang sfera ke pemanggil statik di sebelah pemain, antara perubahan lain. Pelarasan ini telah disahkan sebagai hasil langsung dari litigasi yang berterusan.
PocketPair menekankan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan menderita lebih ketara. Selain itu, dengan pelepasan patch v0.5.5, mekanik untuk meluncur telah diubah untuk memerlukan penggunaan glider dan bukannya bergantung pada sahabat, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif. Pengubahsuaian ini digambarkan oleh PocketPair sebagai "kompromi" yang diperlukan untuk mengelakkan injunksi yang berpotensi yang boleh mengganggu pembangunan dan penjualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan mahkamah, terutamanya yang memberi tumpuan kepada ketidaktentuan yang dikatakan paten. Dalam satu kenyataan, pemaju mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat dan meminta maaf atas ketelusan terhad semasa prosiding undang -undang. Mereka mengesahkan dedikasi mereka untuk meneruskan pembangunan Palworld dan menyampaikan kandungan baru kepada komuniti mereka.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan di PocketPair. Buckley berkongsi pandangan semasa ceramahnya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan membantah menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Dia juga menyentuh sifat undang -undang paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap PocketPair.