บ้าน ข่าว นักพัฒนา Palworld บังคับให้เล่นเกมท่ามกลาง Nintendo และคดีโปเกมอน

นักพัฒนา Palworld บังคับให้เล่นเกมท่ามกลาง Nintendo และคดีโปเกมอน

ผู้เขียน : Harper อัปเดต : May 18,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมผ่านแพตช์จำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วพร้อมใช้งานใน Steam ในราคา $ 30 และรวมอยู่ใน Game Pass สำหรับ Xbox และ PC การเปิดตัวเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากที่ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการกับผลกำไรอันยิ่งใหญ่ ในการตอบสนองต่อความนิยมของเกม Pocketpair ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อขยายการเข้าถึงโดยการสร้างธุรกิจใหม่กับ Sony ชื่อ Palworld Entertainment ซึ่งต่อมาอำนวยความสะดวกในการเปิดตัวเกมบน PS5

หลังจากการเปิดตัวของ Palworld เกมต้องเผชิญกับการตรวจสอบและข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกการออกแบบโปเกมอน แทนที่จะติดตามคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) แต่ละครั้งรวมถึงความเสียหายจากการชำระเงินล่าช้า

ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สิทธิบัตรญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างคล้าย ๆ กันที่ผู้เล่นจับสัตว์ประหลาดโดยใช้ทรงกลมเพื่อน ในการตอบสนองต่อแรงกดดันทางกฎหมาย PocketPair ได้เปิดตัว Patch V0.3.11 ในเดือนพฤศจิกายน 2567 ซึ่งเปลี่ยนช่างเรียกร้องจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ การปรับนี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นผลโดยตรงจากการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง

Pocketpair เน้นว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับความเดือดร้อนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ด้วยการเปิดตัวของ Patch V0.5.5 ช่างสำหรับการร่อนถูกเปลี่ยนไปเพื่อให้ต้องใช้เครื่องร่อนแทนที่จะพึ่งพาเพื่อน ๆ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้รับการอธิบายโดย Pocketpair ตามความจำเป็น

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร ในแถลงการณ์นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดีทางกฎหมาย พวกเขายืนยันการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld อย่างต่อเนื่องและส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ที่ Pocketpair บัคลี่ย์แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในระหว่างการพูดคุยของเขา 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ซึ่งเขาได้พูดคุยถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาที่ลดลงของการใช้ AI Generative และขโมยโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair