Casa Notizia Le migliori classi di livellamento del dungeon classificate e spiegate

Le migliori classi di livellamento del dungeon classificate e spiegate

Autore : Jonathan Aggiornamento : May 26,2025

Quando si tratta di padroneggiare *Dungeon Leveling *, diversi fattori determinano la migliore classe per te, tra cui prestazioni precoci, medio e tardiva, il gioco da solista contro la squadra e l'efficacia PVP contro PVE. Questa guida si concentra principalmente sulle classi di classificazione per PVE in scenari di gioco medio-talato, con intuizioni occasionali sul gioco da solista. Ecco il mio elenco di livello di classe * di livellamento Dungeon * completo:

Migliore classe di livellamento del sotterraneo

Elenco di livello di livello di livellamento di dungeon Immagine di The Escapist

Questo * elenco di livelli di livellamento * dungeon classifica le classi da S-tier a C-tier in base al loro potere e alla necessità nel gioco medio-talato PVE. Ricorda, la produzione di danno più elevata non rende necessariamente una classe il migliore in generale. Ad esempio, mentre il mago eccelle in danni, senza un guaritore o un carro armato, la tua squadra non durerà abbastanza a lungo per finire un raid. Questa guida si concentrerà esclusivamente su PVE, con ragionamento dettagliato per la classifica di ogni classe. Se hai appena iniziato, sentiti libero di scegliere qualsiasi lezione che attiri la tua attenzione; preoccuparsi di questo elenco di livello una volta raggiunta le fasi successive del gioco. Toccherò anche come si comporta ogni classe quando gioca da solo.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello S

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?

**Cisterna**
Nella fine del gioco, un carro armato è indispensabile per attirare l'attenzione nemico e gestire il controllo della folla. In caso di provocazione e splendidi gruppi di nemici, i carri armati proteggono DPS e guaritori, permettendo loro di svolgere i loro ruoli in modo efficace. Essenziali in qualsiasi MMORPG, i carri armati forniscono i tempi di inattività cruciali necessari per il posizionamento, l'attacco e la ricarica. Con l'elevata sopravvivenza e la capacità di diventare quasi ingillabili con la vita, i carri armati sono una pietra miliare di qualsiasi squadra di successo. Con la vita rubata, i carri armati possono diventare una scelta solida per l'assolo, soprattutto se puoi raggruppare i nemici, stordirli e infliggere danni. Tuttavia, mancano dell'output di danni grezzi di classi come il guerriero.

**Guaritore**
Come i carri armati, i guaritori diventano non negoziabili negli scenari di gioco medio-taglio. Mentre potresti cavartela senza uno all'inizio, man mano che avanzi, la necessità di un guaritore diventa chiara. Con AOES nemico e forniture di pozioni limitate, un guaritore è essenziale per mantenere la tua squadra sana e viva durante i raid. Assolutamente non è adatto per il gioco da solista.

Lezioni di livellamento di dungeon di livello A

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?

**Procedura guidata**
Il mago è la classe DPS in alto grazie alle sue alte danni di base e alle ampie capacità AOE. Incantesimi come la palla di fuoco e le catene di fulmini possono superare qualsiasi guerriero, assassino o ranger. Tuttavia, i maghi si affidano fortemente ai carri armati per gestire l'aggressività nemica e possono diventare ancora più potenti con le sottoclassi. I maghi eccellono nel gioco da solista durante la prima partita, in grado di cancellare facilmente gruppi di nemici. Tuttavia, mentre ti avvicini a Late Game, la loro mancanza di tankiness rende l'assolo meno praticabile.

**Guerriero**
I guerrieri colpiscono un equilibrio tra DPS e sopravvivenza, grazie al furto di vita incorporato che può essere ulteriormente migliorato. Mentre il loro danno è inferiore a quello del mago, i guerrieri sono più preziosi nelle squadre, sostenendo i carri armati e tenendo i nemici fuori dal mago. I guerrieri sono tra le migliori classi soliste a causa del loro furto intrinseco della vita, un forte danno AOE e una dignitosa carrozza.

Lezioni di livellamento del dungeon di livello B

Classe Motivo di classificazione È buono per l'assolo?

**Assassino**
Gli assassini possono essere incredibilmente potenti nelle mani giuste, rendendoli altamente dipendenti dalle abilità. Le loro potenti abilità richiedono un'attenta configurazione per ottenere prestazioni di livello S o S. Senza un'esecuzione adeguata, possono scendere a C-livello. Gli assassini sono divertenti per il gioco da solista ma richiedono abilità e ampia gestione del mana. Senza pozioni di mana, la loro efficacia diminuisce, che richiede lunghe attese tra impegni.

** Ranger (Mid Game) **
I Ranger tengono i loro tramite medio-partita con DPS e sicurezza solidi. Tuttavia, le loro capacità AOE diminuiscono man mano che il gioco avanza, rendendole meno efficaci a livelli più alti. Con un buon kite e tattiche di successo, i Rangers possono eccellere nel gioco da solista durante la prima partita. Come i maghi, la loro efficacia cade senza un carro armato mentre raggiungi la partita tardiva.

Classi di livellamento del dungeon di livello C

Classe Motivo di classificazione

** Ranger (gioco tardivo) **
Alla fine della partita, i ranger lottano a causa di scarsi danni da AOE. I maghi possono superarli con un singolo incantesimo, gli assassini offrono più potenziale multi-target e i guerrieri fungono da assistenza. I ranger diventano meno ottimale ma rimangono divertenti da giocare.

Questo è l'elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo completo *. Per altre guide, visitare la nostra pagina Roblox.