Kelas meratakan penjara bawah tanah teratas disenaraikan dan dijelaskan
Ketika datang untuk menguasai *Dungeon meratakan *, beberapa faktor menentukan kelas terbaik untuk anda, termasuk prestasi awal, pertengahan, dan akhir permainan, permainan solo versus pasukan, dan keberkesanan PVP berbanding PVE. Panduan ini terutamanya memberi tumpuan kepada kelas ranking untuk PVE dalam senario permainan pertengahan hingga akhir, dengan pandangan sekali-sekala ke dalam permainan solo. Inilah Senarai Tingkat Kelas Dungeon * Dungeon saya yang komprehensif:
Kelas meratakan penjara bawah tanah terbaik
Gambar oleh pelarian
Ini * Dungeon Leveling * Senarai peringkat peringkat menduduki kelas dari S-tier ke C-tier berdasarkan kuasa dan keperluan mereka dalam PVE permainan pertengahan hingga akhir. Ingat, output kerosakan tertinggi tidak semestinya menjadikan kelas yang terbaik secara keseluruhan. Sebagai contoh, sementara Wizard cemerlang dalam kerosakan, tanpa penyembuh atau tangki, pasukan anda tidak akan bertahan lama untuk menyelesaikan serbuan. Panduan ini akan memberi tumpuan semata -mata kepada PVE, dengan penalaran terperinci untuk ranking setiap kelas. Sekiranya anda baru bermula, jangan ragu untuk memilih mana -mana kelas yang menangkap mata anda; Bimbang tentang senarai peringkat ini sebaik sahaja anda mencapai peringkat permainan kemudian. Saya juga akan menyentuh bagaimana setiap kelas melakukan ketika bermain solo.
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** tangki ** | Dalam permainan lewat, tangki sangat diperlukan untuk menarik perhatian musuh dan menguruskan kawalan orang ramai. Dengan menafikan dan menonjolkan kumpulan musuh, tangki melindungi DPS dan penyembuh, membolehkan mereka melaksanakan peranan mereka dengan berkesan. Penting dalam mana -mana MMORPG, tangki memberikan downtime penting yang diperlukan untuk kedudukan, menyerang, dan pengisian semula. Dengan survivabiliti yang tinggi dan keupayaan untuk menjadi hampir tidak dapat dicuri dengan mencuri hidup, tangki adalah asas kepada mana -mana pasukan yang berjaya. | Dengan mencuri hidup, tangki boleh menjadi pilihan yang kukuh untuk soloing, terutamanya jika anda boleh mengumpulkan musuh bersama -sama, mencetuskan mereka, dan menangani kerosakan. Walau bagaimanapun, mereka tidak mempunyai output kerosakan mentah kelas seperti pahlawan. |
![]() ** penyembuh ** | Seperti tangki, penyembuh menjadi tidak boleh dirunding dalam senario permainan pertengahan hingga akhir. Walaupun anda mungkin mendapat tanpa satu awal, semasa anda maju, keperluan penyembuh menjadi jelas. Dengan musuh dan bekalan ramuan terhad, penyembuh adalah penting untuk menjaga pasukan anda sihat dan hidup sepanjang serbuan. | Benar -benar tidak sesuai untuk bermain solo. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Wizard ** | Wizard adalah kelas DPS atas terima kasih kepada kerosakan asas yang tinggi dan keupayaan AOE yang luas. Jampi seperti bola api dan rantai kilat boleh keluar dari mana-mana pahlawan, pembunuh, atau renjer. Walau bagaimanapun, Wizards sangat bergantung pada tangki untuk menguruskan pencerobohan musuh dan boleh menjadi lebih kuat dengan subkelas. | Wizards cemerlang dalam permainan solo semasa permainan awal, mampu memusnahkan kumpulan musuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, semasa anda mendekati permainan lewat, kekurangan tangki mereka membuat soloing kurang berdaya maju. |
![]() ** pahlawan ** | Warriors menyerang keseimbangan antara DPS dan survivabiliti, terima kasih kepada pencuri hidup terbina dalam yang dapat dipertingkatkan lagi. Walaupun kerosakan mereka lebih rendah daripada Wizard, Warriors lebih berharga dalam pasukan, menyokong tangki dan menjaga musuh dari Wizard. | Warriors adalah antara kelas solo terbaik kerana hidup mereka mencuri, kerosakan aoe yang kuat, dan tangki yang baik. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah
Kelas | Alasan kedudukan | Adakah baik untuk solo? |
---|---|---|
![]() ** Assassin ** | Assassins boleh menjadi sangat kuat di tangan kanan, menjadikan mereka sangat bergantung kepada kemahiran. Kebolehan mereka yang kuat memerlukan persediaan yang teliti untuk mencapai prestasi A atau S-tier. Tanpa pelaksanaan yang betul, mereka boleh jatuh ke C-tier. | Assassins bersenang -senang untuk bermain solo tetapi memerlukan kemahiran dan pengurusan yang cukup. Tanpa ramuan mana, keberkesanannya semakin berkurang, memerlukan menunggu lama antara pertunangan. |
![]() ** Ranger (pertengahan permainan) ** | Rangers memegang mereka sendiri pada awal hingga pertengahan permainan dengan DPS pepejal dan keselamatan. Walau bagaimanapun, keupayaan AOE mereka berkurang apabila permainan berlangsung, menjadikannya kurang berkesan dalam tahap yang lebih tinggi. | Dengan taktik yang baik dan hit-and-run, Rangers boleh cemerlang dalam permainan solo semasa permainan awal hingga pertengahan. Seperti penyihir, keberkesanannya jatuh tanpa tangki ketika anda mencapai permainan lewat. |
Kelas meratakan penjara bawah tanah c-tier
Kelas | Alasan kedudukan |
---|---|
![]() ** Ranger (permainan lewat) ** | Dalam permainan lewat, Rangers berjuang akibat kerosakan AOE yang lemah. Wizards boleh menghancurkan mereka dengan satu mantra, pembunuh menawarkan lebih banyak potensi pelbagai sasaran, dan pahlawan berfungsi sebagai di luar tangki. Rangers menjadi kurang optimum tetapi tetap bersenang -senang untuk bermain. |
Itulah senarai peringkat kelas * Dungeon yang lengkap *. Untuk lebih banyak panduan, lawati halaman Roblox kami.