Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma
Kasunod ng kapana -panabik na anunsyo ng pagkakasunod -sunod ng ōkami sa Game Awards, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na nagpapatibay sa laro, na ibinalik bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works ', ipinaliwanag ni Sakata ang kanilang pag -andar bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng Pangkalahatang Pangitain ng Laro) at Clover (Development Lead). Ang karanasan sa Machine Head Works ay nagtatrabaho sa Capcom at Hideki Kamiya, kasama ang kanilang pamilyar sa RE Engine, ay nagbibigay ng mahalagang suporta kay Clover, na ang mga developer ay kulang sa naunang karanasan sa engine. Bukod dito, ang mga gawa sa ulo ng makina ay nagsasama rin ng mga kawani na may karanasan sa orihinal na ōkami, na nag -aalok ng napakahalagang pananaw.
Kapag tinanong tungkol sa apela ni Re Engine at ang mga benepisyo nito para sa isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon lamang, "Oo," na ipinapaliwanag na naniniwala ang Capcom na ang masining na pananaw ni Kamiya ay hindi makakamit nang wala ito. Si Kamiya mismo ay idinagdag na ang mga kilalang kakayahan ng ReGine ng RE Engine ay nakahanay nang perpekto sa mga inaasahan ng tagahanga para sa visual na kalidad ng sunud -sunod.
Ang Sakata ay karagdagang naka -highlight ng potensyal ng RE engine, na nagmumungkahi na pinapayagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng orihinal na pangitain ng ōkami na hindi matamo sa teknolohikal na oras. Sinabi niya na ang kasalukuyang teknolohiya, kasabay ng RE engine, ay nagbibigay -daan sa kanila upang makamit, at potensyal na malampasan, ang kanilang mga orihinal na layunin.
Ang Re Engine, na orihinal na binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay naging punong barko ng Capcom, na pinapagana ang mga pangunahing pamagat tulad ng serye ng Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang maraming mga laro ng engine ang nagtatampok ng mga makatotohanang estilo ng sining, ang pag -asam ng aplikasyon nito sa natatanging aesthetic ni ōkami ay partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng REX engine, isang kahalili sa re engine, ay kapansin -pansin din. Ang mga elemento ng teknolohiya ng REX ay naiulat na isinama sa re engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Para sa isang kumpletong pangkalahatang -ideya ng aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, kasama ang karagdagang mga detalye, sumangguni sa buong Q&A.
Mga pinakabagong artikulo