ニュース Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

Diablo 5タイミング:Diablo 4の長寿のBlizzardのファーガソン

著者 : Emily アップデート : May 03,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も悪名高い失敗の1つであるエラー37に対処することで講演を開きました。ディアブロ3の発売時に表面化したこのエラーは、圧倒的な数のログインの数のために無数のプレイヤーがゲームにアクセスするのを妨げました。反発は重要であり、エラーはゲームコミュニティ内のミームにさえなりました。ブリザードは最終的に問題を解決し、ディアブロ3は成功を収めました。しかし、この事件は永続的な印象を残し、特にDiabloが頻繁に更新、進行中の季節、および定期的な拡張を伴うより複雑なライブサービスモデルに進化するため、BlizzardとFergussonに将来の同様の問題を防ぐことを優先するよう促します。特に、Diablo 4はこのライブサービスアプローチを完全に受け入れており、その長期的な実行可能性には別のエラー37のような大惨事の回避が不可欠です。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのダイスサミット2025年に、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ロッドファーガソンと話をする機会がありました。彼の講演で、ファーガソンは、Diablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的にスケーリングし、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純粋さに柔軟になり、驚きを犠牲にすることを意味する場合でも、プレイヤーを今後の更新について知らせ続けます。

ファーガソンは、プレーヤーを長期的に引き付けておくことの重要性を強調し、数字のリリースの従来のモデルからより持続的なライブサービスアプローチへの移行を強調しました。このシフトは、詳細なコンテンツロードマップとシーズン計画で明らかです。これは、以前のDiabloゲームの更新戦略とは対照的です。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンはゲームが何年も関連性を維持することへの欲求を表明しましたが、彼はそれを「永遠」と呼ぶのをやめました。彼は、最初は10年の寿命を目指していたが、その計画を調整したDestinyとの比較を描きました。ファーガソンは、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調し、ゲームの明確な道を見ていることを保証しました。

ファーガソンはまた、Diablo 4の拡張の開発タイムラインに関する洞察を共有しました。彼は、即時の更新と最初のシーズンの打ち上げを優先する必要があるため、2回目の拡大、憎しみの船は2026年に遅れたと述べました。この経験は、彼に慎重な計画の価値を学び、特定のタイムラインに早すぎることを約束しませんでした。

驚きを台無しにする...意図的に

ファーガソンの透明性へのアプローチは、Diablo 4の開発の重要な側面です。彼は、コンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)の使用について議論しました。ここでは、プレイヤーがライブになる前に今後のパッチをテストできます。当初、チームは驚きを台無しにすることをためらっていましたが、ファーガソンは今や「何百万人もの人々が素晴らしい季節を過ごすために10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。この哲学は、データリークの取り扱いに拡張されており、一部のプレイヤーはネタバレを見るかもしれないが、大多数の全体的な経験はそのままであることを認めています。

Fergussonが言及した課題の1つは、PTRをコンソールプレーヤーに拡大することです。これは、認定の問題により現在PCに限定されています。しかし、親会社のXboxのサポートにより、Blizzardはこれらの障害を克服するために取り組んでいます。さらに、ファーガソンは、Diablo 4のGame Passにインクルージョンすることの利点を強調しました。これは、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、より広いプレイヤーベースを削除することでより広いプレイヤーベースを引き付けるのに役立ちます。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話の中で、私はファーガソンに彼の個人的なゲームの習慣と、ディアブロ4との比較を考えると、彼が亡命2のパスをプレイしたかどうかについても尋ねました。彼は比較を却下し、2つのゲームは根本的に異なっているが、両方のタイトルを楽しむプレイヤーを考慮する必要性を認めたことを認めました。彼は、両方のゲームの季節が重複していないことを要求しているプレイヤーからのフィードバックに言及し、それらのどちらかを選択せず​​にそれぞれを楽しむことができるようにしました。

ファーガソンは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4で共有し、彼の個人アカウントで650時間驚異的な650時間でした。彼は現在、コンパニオンドゥルイドとしてプレーしており、最近、ゲームに対する彼の深い情熱を披露し、ナイフローグのダンスを始めました。ファーガソンのディアブロへの献身は明らかです。彼は、ゲームの魅力的なメカニズムと彼の個人的なつながりによって駆動されて、仕事以外でも広範囲にそれを演奏し続けています。