Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4
No Dice Summit 2025, Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, abriu sua palestra abordando uma das falhas mais notórias da franquia: Erro 37. Esse erro, que surgiu no lançamento de Diablo 3, impediu que inúmeros jogadores acessem o jogo devido a um número de lojas simultâneas. A reação foi significativa, com o erro se tornando um meme na comunidade de jogos. A Blizzard acabou resolvendo o problema, e Diablo 3 passou a ser um sucesso. No entanto, o incidente deixou uma impressão duradoura, levando a Blizzard e Fergusson a priorizar a prevenção de problemas semelhantes no futuro, especialmente quando Diablo evolui para um modelo de serviço ao vivo mais complexo, com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões regulares. Diablo 4, em particular, adotou completamente essa abordagem de serviço ao vivo, tornando a catástrofe de outro erro 37 do tipo Catástrofe, por sua viabilidade a longo prazo.
Diablo, imortal
Durante a cúpula de dados 2025 em Las Vegas, tive a oportunidade de falar com Rod Fergusson após sua apresentação intitulada "Santuário em evolução: Construindo um jogo de serviço ao vivo resiliente em Diablo IV". Em sua palestra, Fergusson delineou quatro estratégias principais para garantir a resiliência do Diablo 4: Escalando o jogo de maneira eficaz, mantendo um fluxo constante de conteúdo, sendo flexível com a pureza do design e mantendo os jogadores informados sobre as próximas atualizações, mesmo que isso signifique sacrificar algumas surpresas.
Fergusson enfatizou a importância de manter os jogadores envolvidos a longo prazo, destacando a mudança do modelo tradicional de lançamentos numerados para uma abordagem de serviço ao vivo mais sustentada. Essa mudança é evidente nos roteiros detalhados de conteúdo e no planejamento da temporada, que contrastam acentuadamente com as estratégias de atualização dos jogos anteriores de Diablo.
Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou um desejo de que o jogo permaneça relevante por anos, embora ele parasse de chamá -lo de "eterno". Ele fez uma comparação com o Destiny, que inicialmente apontou para uma vida útil de dez anos, mas ajustou seus planos. Fergusson enfatizou a importância de respeitar o tempo e o compromisso dos jogadores, garantindo que eles vejam um caminho claro para o jogo.
Fergusson também compartilhou idéias sobre a linha do tempo de desenvolvimento das expansões da Diablo 4. Ele observou que a segunda expansão, a embarcação do ódio, foi adiada para 2026 devido à necessidade de priorizar atualizações imediatas e o lançamento da primeira temporada. Essa experiência lhe ensinou o valor do planejamento cauteloso e não se comprometendo com cronogramas específicos muito cedo.
Arruinando a surpresa ... de propósito
A abordagem de Fergusson à transparência é um aspecto essencial do desenvolvimento de Diablo 4. Ele discutiu o uso de roteiros de conteúdo e o reino do Teste Público (PTR), onde os jogadores podem testar os próximos patches antes de irem ao ar. Inicialmente, a equipe hesitou em estragar surpresas, mas Fergusson agora acredita que é melhor "arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada". Essa filosofia se estende a lidar com vazamentos de dados, onde ele reconhece que, embora alguns jogadores possam ver spoilers, a experiência geral para a maioria permanece intacta.
Um dos desafios que Fergusson mencionou é expandir o PTR para os jogadores de console, atualmente limitados ao PC devido a problemas de certificação. No entanto, com o apoio da empresa -mãe Xbox, a Blizzard está trabalhando para superar esses obstáculos. Além disso, Fergusson destacou os benefícios da inclusão de Diablo 4 no jogo, o que ajuda a atrair uma base de jogadores mais ampla, removendo barreiras de entrada, semelhante à decisão de lançar o jogo no Steam ao lado da batalha.net.
Todas as horas Diablo
Em nossa conversa, também perguntei a Fergusson sobre seus hábitos pessoais de jogos e se ele havia jogado Path of Exile 2, dadas as comparações com Diablo 4. Ele descartou as comparações, observando que os dois jogos são fundamentalmente diferentes, mas reconheceu a necessidade de considerar os jogadores que desfrutam de ambos os títulos. Ele mencionou o feedback dos jogadores solicitando que as estações de ambos os jogos não se sobreponham, permitindo que eles desfrutem de cada um sem ter que escolher entre eles.
Fergusson compartilhou seus três melhores jogos de 2024 pelo Playtime: NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com 650 horas impressionantes em sua conta pessoal. Atualmente, ele toca como um Druid Companion e recentemente iniciou uma dança de facas desonestas, mostrando sua profunda paixão pelo jogo. A dedicação de Fergusson a Diablo é evidente, pois ele continua jogando extensivamente até fora do trabalho, impulsionado pela mecânica envolvente do jogo e sua conexão pessoal com ele.