Diablo 5 Timing: Fergusson's Fergusson's Blizzard на долговечности Diablo 4
На саммите в кости 2025 год, генеральный директор Diablo, Род Фергюссон открыл свой разговор, обратившись к одному из самых печально известных сбоев франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, которая появилась при запуске Diablo 3, не позволила бесчисленным игрокам получить доступ к игре из -за подавляющего числа логинов. Обратная реакция была значительной, и ошибка даже стала мемом в игровом сообществе. Blizzard в конечном итоге решила проблему, и Diablo 3 продолжил успех. Тем не менее, инцидент оставил неизгладимое впечатление, побудив Blizzard и Fergusson расставить приоритеты в предотвращении аналогичных проблем в будущем, особенно когда Diablo превращается в более сложную модель живого обслуживания с частыми обновлениями, текущие сезоны и регулярные расширения. Diablo 4, в частности, полностью охватила этот подход к услугам в прямом эфире, что позволило избежать другой ошибки 37-подобной катастрофы, решающей для его долгосрочной жизнеспособности.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в кости 2025 в Лас-Вегасе у меня была возможность поговорить с Родом Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении Фергюссон рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание устойчивого потока контента, гибкой с чистотой дизайна и информированным игрокам о предстоящих обновлениях, даже если это означает жертву некоторых сюрпризов.
Фергюссон подчеркнул важность поддержания игроков в долгосрочной перспективе, подчеркивая переход от традиционной модели пронумерованных выпусков к более устойчивому подходу к живым обслуживанию. Этот сдвиг очевиден в подробных дорожных картах контента и планировании сезона, которые резко контрастируют со стратегиями обновлений предыдущих игр Diablo.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил стремление к тому, чтобы игра оставалась актуальной в течение многих лет, хотя он остановился на том, чтобы называть ее «вечным». Он провел сравнение с судьбой, которая изначально была нацелена на десятилетнюю жизнь, но скорректировал свои планы. Фергюссон подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков, гарантируя, что они видят четкий путь вперед для игры.
Фергюссон также разделил представление о графике разработки для расширений Diablo 4. Он отметил, что второе расширение, судно ненависти, было отложено на 2026 год из -за необходимости расставить приоритеты немедленных обновлений и запуска первого сезона. Этот опыт научил его ценности осторожного планирования и не посвященным конкретным срокам слишком рано.
Разрушить сюрприз ... специально
Подход Фергюссона к прозрачности является ключевым аспектом развития Diablo 4. Он обсудил использование контентных дорожных карт и общественного тестового царства (PTR), где игроки могут проверить предстоящие патчи, прежде чем они выйдут в эфир. Первоначально команда не решалась о том, как портить сюрпризы, но теперь Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Эта философия распространяется на обработку утечек данных, где он признает, что, хотя некоторые игроки могут видеть спойлеры, общий опыт для большинства остается нетронутым.
Одна из проблем, которые упомянул Фергюссон, расширяет PTR для консольных игроков, в настоящее время ограниченная ПК из -за проблем с сертификацией. Однако при поддержке материнской компании Xbox Blizzard работает над преодолением этих препятствий. Кроме того, Фергюссон подчеркнул преимущества включения Diablo 4 на Game Pass, который помогает привлечь более широкую базу игроков, удаляя входные барьеры, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
В нашем разговоре я также спросил Фергюссона о его личных игровых привычках и о том, играл ли он Path of Exile 2, учитывая сравнения с Diablo 4. Он отклонил сравнения, отметив, что две игры принципиально отличаются, но признал необходимость рассмотреть игроки, которые пользуются оба правом. Он упомянул отзывы игроков, с просьбой, чтобы сезоны обеих игр не совпадали, что позволяет им наслаждаться каждым без необходимости выбора между ними.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4, с ошеломляющими 650 часами на его личном аккаунте. В настоящее время он играет в качестве компаньона друида и недавно начал танец ножа, демонстрируя свою глубокую страсть к игре. Посвящение Фергюссона Диабло очевидно, поскольку он продолжает играть в нее широко, даже вне работы, вызванной привлекательной механикой игры и его личной связью с ней.